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Autor Thema:  Schnittdarstellung invertieren (548 mal gelesen)
Ranma
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Beiträge: 107
Registriert: 17.11.2004

Athlon64 auf ASUS Board
1024MB RAM
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19" TFT

erstellt am: 12. Apr. 2006 13:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Kann man die Schnittdarstellung invertieren ?

Wenn ich z.B. 3 Schnittebenen habe und damit eine Kugel schneide, dann bleibt 1/8 der Kugel übrig. ich will aber, daß 7/8 stehen bleiben und das eine Achtel veschwindet, sodaß man in die Kugel sehen kann.

Einige von euch erinnern sich sicherlich noch an diese Modelle von Getrieben und anderen technischen Geräten, bei denen eine Ecke rausgesägt wurde, um das Innnenleben sichtbar zu machen. Genausowas suche ich.

Der einizige Weg, der mit spontan einfällt wäre es die Baugruppe in ein Part zu konvertieren und dann ein Feature zu ergänzen ohne es zu vereinigen und dann mit der Funktion "kombinieren". Aber das klingt so nach durch-die-Brust-ins-Auge.

Ranma

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spitfire2004
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Konstrukteur


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Beiträge: 34
Registriert: 07.06.2004

SolidWorks 2006 Sp 3.0
AutoCAD Mechanical Power Pack 2005

erstellt am: 12. Apr. 2006 14:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ranma 10 Unities + Antwort hilfreich


Screenshot.jpg

 
Schau mal meinen Screenshot an! Weiss nicht ob ich auf dem richtigen Weg bin, aber man kann doch jeweils die Schnittebenen anwinkeln...

MfG

------------------

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Jan
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Dipl.-Ing.


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Beiträge: 1270
Registriert: 23.12.2000

Dienstl. Lenovo 64GB, nVidia, Win10, SW 2019, 2021 u. 2022
Priv. Dell M7740 16GB, nVidia , Win10,
SW 2012, SW 2021 und SW 2022 Prem.

erstellt am: 12. Apr. 2006 14:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ranma 10 Unities + Antwort hilfreich


Meinst_Du_so.zip


Oder_so.zip

 
Moin,

vielleicht so wie im Anhang ?

Jan

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gogoslav
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Maschinenbautechniker


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Nvidia Quadro P3200
64 GB RAM
Xeon 4,6 GHz

erstellt am: 12. Apr. 2006 14:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ranma 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Ranma,

naja also in der BG kannst Du einfach auf eine Ebene oder planare Fläche in Rechteck skizzieren und dann Schneiden.
Du kannst sogar wählen welche Komponenten vom Schnitt betroffen sein sollen(Feature Bereich).

Gruß Gogoslav

------------------
Papa 2005
Gib jedem Tag die Chance, der schönste Deines Lebens zu werden.

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Ranma
Mitglied



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Beiträge: 107
Registriert: 17.11.2004

Athlon64 auf ASUS Board
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FireGL V3100
19" TFT

erstellt am: 12. Apr. 2006 15:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@Jan: "Oder so.zip" trifft es.
@Gogoslav: Das war der Tip. Danke.

So geht es. Ich vergesse immer wieder, daß man das Scheidfeature auch in Baugruppen anwenden kann. Die Auswahl von zu schneidenden Teilen macht das ganze schön konfortabel.

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