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Autor
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Thema: Gespiegeltes Teil vom Ursprungsteil lösen (753 mal gelesen)
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Piet Mitglied Konstruktionsleiter & Konstrukteur
Beiträge: 661 Registriert: 20.11.2001 SWx 2021
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erstellt am: 08. Sep. 2005 15:16 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Ich bin bestimmt nicht der erste, der über dieses Problem stolpert, aber gefunden hab ich dazu keinen Forumsbeitrag. Also: Ich habe von einem Teil (Druckstück Spiegelturm) eine gespiegelte Kopie erzeugt (Druckstück links), soweit kein Problem. Am Ursprungsteil ergibt sich nun eine erhebliche Änderung, die ich im linken Teil nicht gebrauchen kann, das möchte ich so lassen, wie es ist. Das linke Teil soll nach Möglichkeit natürlich mit Features versehen sein. Das gespiegelte Teil kann man anscheinend nicht von seiner externen Referenz abkoppeln, ich könnte die Referenzen brechen, dann hätte ich aber keine Features. Ein Export-Import über Parasolid geht nicht, da ich kein Featureworks habe, dass mir das Teil wieder editierbar machen würde. Sinnvoller scheint mir der Weg, das ursprüngliche Teil zu kopieren und alle Features zu spiegeln. Mit der normalen Feature-spiegeln Funktion bleiben die ursprünglichen Features aber erhalten, so dass ich ein "Doppelteil" bekomme. Gibt es einen Trick mit dem ich das Teil (oder alle Features) komplett spiegeln kann, ohne dass der ursprüngliche Volumenkörper erhalten bleibt? Sonst müsste ich jedes Feature einzeln durcharbeiten und von Hand spiegeln, das ist eigentlich umständlich. Ich hoffe, ich habe mein Anliegen verständlich ausgedrückt. Piet [Diese Nachricht wurde von Piet am 08. Sep. 2005 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
wurfsche Mitglied Konstrukteur
Beiträge: 910 Registriert: 05.10.2002
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erstellt am: 08. Sep. 2005 15:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Piet
Hallo, ne 2te Konfig. erstellen, Konfig. in der Baugruppe ändern, Spiegelung sollte trotzdem von der ersten Konfig. ausgehen. An der 2ten Konfig kannst du denn so viel ändern wie du willst. probiert hab ich es nicht, sollte aber funktionieren. gruß Thomas ***edit--> habs probiert, geht...*** ------------------ rechtschreibfehler sind absichtlich und zur belustigung aller anderen eingebaut... wer einen findet darf ihn behalten... [Diese Nachricht wurde von wurfsche am 08. Sep. 2005 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ralf Blokscha Mitglied Konstrukteur
Beiträge: 175 Registriert: 10.07.2000 XEON 2x3.33GHz, 8.0GB Ram, nVidia Quadro FX 570 256 MB, WIN XP64 SP 2, SWX 2007_x64 SP 5.0
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erstellt am: 08. Sep. 2005 15:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Piet
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Piet Mitglied Konstruktionsleiter & Konstrukteur
Beiträge: 661 Registriert: 20.11.2001 SWx 2021
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erstellt am: 08. Sep. 2005 15:50 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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Jonischkeit Moderator Freiberuflicher Ingenieurdienstleister (CSWP)
Beiträge: 2648 Registriert: 29.07.2003 CSWP Solidworks verschiedene Rechner
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erstellt am: 08. Sep. 2005 19:54 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Piet
Hallo Piet, hallo Ralf, ihr könnt den ersten Körper auch löschten statt ausblenden (das erscheint dann als Feature im Baum). Und zum Verändern kann das Löschen einfach unterdrückt werden. Das hat den Vorteil, daß die Massenberechnung o.ä. stimmt. Grüße Michael Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Piet Mitglied Konstruktionsleiter & Konstrukteur
Beiträge: 661 Registriert: 20.11.2001 SWx 2021
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erstellt am: 09. Sep. 2005 08:38 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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Devastator Mitglied --
Beiträge: 482 Registriert: 14.07.2005 HP ZBook 17 G3 Win10 Intel Xeon E3-1545M v5 @2.90GHz 16 GB RAM 256 GB SSD NVIDIA Quadro M2000M --------------------------- HP Z2 Tower G5 Win10 Intel i9 3,70GHz 64 GB RAM 500 GB SSD NVIDIA Quadro RTX 4000 2x HP ZR2440w TFT
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erstellt am: 09. Sep. 2005 09:57 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Piet
Zitat: Original erstellt von Jonischkeit: Hallo Piet, hallo Ralf,ihr könnt den ersten Körper auch löschten statt ausblenden (das erscheint dann als Feature im Baum). Und zum Verändern kann das Löschen einfach unterdrückt werden. Das hat den Vorteil, daß die Massenberechnung o.ä. stimmt. Grüße Michael
Bitte nicht lachen! Kann es sein, dass diese Funktion erst nach SW2003 vorhanden ist??? Hoffe, bei uns wird bald umgestellt! *motz* Gruß Devastator ------------------ Management ist, wenn 10 Leute für das bezahlt werden, was 5 billiger tun könnten, wenn sie nur zu dritt sind und davon 2 krank sind. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Jan Mitglied Dipl.-Ing.
Beiträge: 1270 Registriert: 23.12.2000 Dienstl. Lenovo 64GB, nVidia, Win10, SW 2019, 2021 u. 2022 Priv. Dell M7740 16GB, nVidia , Win10, SW 2012, SW 2021 und SW 2022 Prem.
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erstellt am: 09. Sep. 2005 11:33 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Piet
Moin! Ohne zu lachen, es geht ab SW 2003. Da mit SW 2003 das erzeugen mehrer Volumenkörper in einem Teil ermöglicht wurde. Um Körper löschen zu können, mußt Du den Haken "Ergebnis verschmelzen" rausnehmen! Jan ------------------ Jan Wintjen Rheinmetall Landsysteme GmbH Entwicklung Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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Devastator Mitglied --
Beiträge: 482 Registriert: 14.07.2005 HP ZBook 17 G3 Win10 Intel Xeon E3-1545M v5 @2.90GHz 16 GB RAM 256 GB SSD NVIDIA Quadro M2000M --------------------------- HP Z2 Tower G5 Win10 Intel i9 3,70GHz 64 GB RAM 500 GB SSD NVIDIA Quadro RTX 4000 2x HP ZR2440w TFT
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erstellt am: 09. Sep. 2005 12:47 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Piet
Stimmt!!! Diese blöden "verkürzten" Menüs. Da falle ich immer drauf rein! Habe die Funktion gefunden und es klappt. Danke!
Devastator ------------------ Management ist, wenn 10 Leute für das bezahlt werden, was 5 billiger tun könnten, wenn sie nur zu dritt sind und davon 2 krank sind. PS: Habe die Einstellung für vollständige Menüs gefunden! [Diese Nachricht wurde von Devastator am 09. Sep. 2005 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |