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Autor
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Thema: Texturen sinnvoll? (Rechnerleistung) (592 mal gelesen)
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anfänger-paul Mitglied Elektro-Techniker
Beiträge: 158 Registriert: 27.11.2003 Intel(R) Xeon(R) CPU E5-1620 0 @ 3.60GHz NVIDIA Quadro 4000 16 GByte RAM ATA SSDSA2BW16 SCSI Disk Device Windows 7 Enterprise SW 2013 x64 SP3.0 keytech 13 ERP Microsoft Navision NAV 2009 R2
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erstellt am: 12. Jul. 2005 16:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo zusammen, ich bin gerade dabei unsere Materialien in der SWX-Materialdatenbank anzulegen. Hier kann man ja auch Texturen definieren. Jetzt meine Frage: Beeinflussen die Texturen die die Rechnerleistung merklich? Sollte das der Fall sein, würde ich sie eben lieber weg lassen, da sie ja "nur unser Vergnügen" sind. Der Kunde sieht sie auf Zeichnungen sowieso nicht. Danke und Gruß, paul
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Andreas Müller Mitglied Masch. Ing. HTL / Betriebsing. STV
Beiträge: 1151 Registriert: 11.04.2001
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erstellt am: 13. Jul. 2005 07:46 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für anfänger-paul
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anfänger-paul Mitglied Elektro-Techniker
Beiträge: 158 Registriert: 27.11.2003 Intel(R) Xeon(R) CPU E5-1620 0 @ 3.60GHz NVIDIA Quadro 4000 16 GByte RAM ATA SSDSA2BW16 SCSI Disk Device Windows 7 Enterprise SW 2013 x64 SP3.0 keytech 13 ERP Microsoft Navision NAV 2009 R2
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erstellt am: 13. Jul. 2005 08:29 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo, für's Rendering brauche ich die Textur nicht, da ich ja in den visuellen Eigenschaften das PhotoWorks-Material extra festlege. Wenn es nicht zu viel Rechnerleistung kostet, würde ich schon gerne mit Texturen arbeiten um auch beim Konstruieren einen optische Eindruck vom Fertigprodukt zu erhalten. Wenn es jedoch an die Rechnerleistung geht, können wir auch verzichten. Gruß, paul
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Jonischkeit Moderator Freiberuflicher Ingenieurdienstleister (CSWP)
Beiträge: 2648 Registriert: 29.07.2003 CSWP Solidworks verschiedene Rechner
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erstellt am: 13. Jul. 2005 09:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für anfänger-paul
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