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InnovateNext 26. in Berlin, eine Veranstaltung am 20.11.2025
Autor Thema:  bks setzen & aktivieren (463 mal gelesen)
fräulein knoth
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technische zeichnerin


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Beiträge: 114
Registriert: 01.07.2005

SWX 2003 Anfängerin =)

erstellt am: 07. Jul. 2005 13:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ich habe ein teil importiert,
das liegt nun schief im raum.
ich habe mir überlegt dass ich mein bks auf mein teil lege und somit mit den ebenen verbunden ist und wieder gerade liegt.

setzen konnte ich das bks, aber es war nicht aktiv, kann man das bks aktivieren?

oder gibt es andere möglichkeiten das teil an die ebenen zu knüpfen?

eure fräulein knoth

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Nihil
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Dipl.-Ing., 3D Dienstleister


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Beiträge: 205
Registriert: 31.07.2003

erstellt am: 07. Jul. 2005 13:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fräulein knoth 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo fräulein,
du mußt das neue Koordinatensystem erstellen und dann nochmal als parasolid exportieren, unter Otionen (unten links) auf Koordinatensystem1 klicken und abspeichern. Wieder in SWXSolidWorks reinholen und es ist daran ausgerichtet.

Gruß
Nihil

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Ex-Mitglied
Jan
Mitglied
Dipl.-Ing.


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Beiträge: 1271
Registriert: 23.12.2000

Dienstl. Lenovo 64GB, nVidia, Win10, SW 2019, 2021 u. 2022
Priv. Dell M7740 16GB, nVidia , Win10,
SW 2012, SW 2021 und SW 2022 Prem.

erstellt am: 07. Jul. 2005 13:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fräulein knoth 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

erzeuge dir ein Referenzkoordinatensystem an deinem Teil.
Jetzt exportierst du das Teil (am besten mit x_t) und bei den Optionen nimmst du das benutzerdefinierte Koordinatensystem. Wieder importieren und das Teil sollte vernünftig liegen!

jan

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fräulein knoth
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technische zeichnerin


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Beiträge: 114
Registriert: 01.07.2005

SWX 2003 Anfängerin =)

erstellt am: 25. Jul. 2005 11:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich danke euch für eure Hilfe,
hat funktioniert  =)

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