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Autor
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Thema: Ebenen Mal wieder (361 mal gelesen)
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oberkaffeetante Mitglied Dipl. Ing.
Beiträge: 116 Registriert: 19.05.2005 Pentium 4 3,2GHz 1 Gbyte RAM Win XP Pro SP2 NVidia Quadro FX 1100 SWX 06 SP4.1
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erstellt am: 16. Jun. 2005 14:40 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo, Ich hab mal wieder ein Ebenenproblem. Ich möchte zwei Ebenen Erzeugen die parallel zur Ebene "oben" sind und tangential zu den kleinen Bögen (Radius 15mm) jeweils oben und unten. Die Skizzen 1 und 2 kann ich leider nicht verwenden, da diese nicht exakt in der Ebene liegen, wo die ebenen liegen sollen. Zur verdeutlichung habe ich mal eine 3D-Skizze eingefügt, die in etwa die Lage der einen Ebene demonstrieren soll. Ich kann zwar die Punkte mit den Flächen verknüpfen, jedoch keine "Gleiche Länge" bei den Linien. Auch die Definition über die Achse und eine Fläche brachte keinen erfolg. Langsam weiß ich keine Möglichkeit mehr, die Ebenen sinnvoll zu definieren. Einfach eine Ebene über abstand zu definieren ist mir zu unsicher, da bei einer Radiusänderung des Radius R15 die Ebenendefinition angepasst werden müßte. Danke schonmal im Vorraus Gruß Uwe Martin
------------------ Lebe fröhlich lebe Heiter wie der Spatz am Blitzableiter Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Markus Brunner Mitglied Entwicklung / Konstruktion
Beiträge: 1111 Registriert: 30.03.2001 Vollkommenheit entsteht offenbar nicht dadurch, dass man nichts mehr hinzufügen kann, sondern dadurch dass man nichts mehr wegnehmen kann. Die Maschine in ihrer höchsten Vollendung wird unauffällig. (Antoine de Saint Exupery)
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erstellt am: 16. Jun. 2005 15:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für oberkaffeetante
Hallo Kollege (bin auch Kaffeeliebhaber! ) vielleicht findest du in der Beilage einen Lösungsansatz. (ist nur angedacht) Gruss Markus ------------------ Zeit, das Wertvollste das wir haben, wird vertrieben und totgeschlagen. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Markus Brunner Mitglied Entwicklung / Konstruktion
Beiträge: 1111 Registriert: 30.03.2001 Vollkommenheit entsteht offenbar nicht dadurch, dass man nichts mehr hinzufügen kann, sondern dadurch dass man nichts mehr wegnehmen kann. Die Maschine in ihrer höchsten Vollendung wird unauffällig. (Antoine de Saint Exupery)
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erstellt am: 16. Jun. 2005 15:26 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für oberkaffeetante
.....diese Lösung gefällt mir besser. (Hab gerade ein bisschen Zeit, der Kaffeeautomat ist defekt) Gruss Markus ------------------ Zeit, das Wertvollste das wir haben, wird vertrieben und totgeschlagen. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
oberkaffeetante Mitglied Dipl. Ing.
Beiträge: 116 Registriert: 19.05.2005 Pentium 4 3,2GHz 1 Gbyte RAM Win XP Pro SP2 NVidia Quadro FX 1100 SWX 06 SP4.1
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erstellt am: 16. Jun. 2005 15:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Zitat: bin auch Kaffeeliebhaber
Na dann spedier ich mal ne Runde Kaffee Deine Lösung gefällt mir (schade das ich nicht drauf gekommen bin :heul nur wenn ich den Durchmesser ändere muß ich auch die Länge der Linie ändern, aber das sollt leicht über Gleichungen zu steurn sein. Units sind unterwegs... Gruß Uwe Martin, der noch ne Runde Kaffee für alle ausgibt ------------------ Lebe fröhlich lebe Heiter wie der Spatz am Blitzableiter Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
oberkaffeetante Mitglied Dipl. Ing.
Beiträge: 116 Registriert: 19.05.2005 Pentium 4 3,2GHz 1 Gbyte RAM Win XP Pro SP2 NVidia Quadro FX 1100 SWX 06 SP4.1
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erstellt am: 16. Jun. 2005 15:32 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Stimmt die zweite Lösung ist noch besser. die werde ich wahrscheinlich in meiner Konstruktion umsetzten, da kann ich mir das erstellen von gleichungne Sparen. Gruß Uwe Martin, dessen Kopf jetzt nicht mehr raucht wie sein Kaffee ------------------ Lebe fröhlich lebe Heiter wie der Spatz am Blitzableiter Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |