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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SOLIDWORKS
Autor Thema:  Featureanzahl per api auslesen (368 mal gelesen)
_InvasoR_
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Beiträge: 55
Registriert: 17.03.2005

erstellt am: 07. Jun. 2005 10:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi

Ich möchte in einem Assembly von einem selektiertem Teil die Anzahl der features zählen.
habe folgendes probiert

Code:

int x = 0;
Comp = SelMgr.IGetSelectedObjectsComponent2(1);
Feature = (SldWorks.Feature) Comp.FirstFeature();
while( Feature != null )
{
      Feature = (SldWorks.Feature) Feature.GetNextFeature();
      x++;
}

Es funktioniert auch soweit. Nur wenn ich einen einfachen Klotz mit nur einem Feature ( "Basis-Linear austragen" ) aus der Baugruppe Selektier und dann die Funktion laufen lass kommt als Ergebnis 13.

Weiß Jemand woran das liegt ?

Gruß Robin

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StefanBerlitz
Guter-Geist-Moderator
IT Admin (CAx)



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Beiträge: 8756
Registriert: 02.03.2000

SunZu sagt:
Analysiere die Vorteile, die
du aus meinem Ratschlag ziehst.
Dann gliedere deine Kräfte
entsprechend und mache dir
außergewöhnliche Taktiken zunutze.

erstellt am: 07. Jun. 2005 10:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für _InvasoR_ 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Robin,

wenn ich mich nicht allzusehr irre (hab gereade kein SolidWorks zur Hand, bin schon halb im Urlaub  ) gibt es ja einige "Basisfeature", die immer in einem Modell vorkommen: da wäre der Beschriftungsordner, die Standardebenen, Beleuchtung, seit der 2005 der Konstruktionsordner usw.

Das heißt, auch in einem Modell ohne Basisfeature stecken trotzdem schon jede Menge Features drin, die logischerweise auch gezählt werden.

Ciao,
Stefan

------------------
Inoffizielle deutsche SolidWorks Hilfeseite
http://solidworks.cad.de

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_InvasoR_
Mitglied
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Beiträge: 55
Registriert: 17.03.2005

erstellt am: 07. Jun. 2005 10:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Stefan !
Das erklärt so einiges  .
Wünsch dir nen schönen Urlaub.

Gruß Robin

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u.clemens
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 964
Registriert: 04.07.2000

engineer's law
o cheap
o fast
o good
check only two !

erstellt am: 07. Jun. 2005 11:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für _InvasoR_ 10 Unities + Antwort hilfreich

außerdem werden Dir noch alle Skizzen mit aufgelistet ...

wenn Du das alles nicht willst, kannst Du am besten mit einer Abfrage:
    isbody = Part.SelectByID(Feature.Name, "BODYFEATURE", 0, 0, 0)
den ganzen "körperlosen" Kram rausschmeißen

------------------
mfg uc

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_InvasoR_
Mitglied
student


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Beiträge: 55
Registriert: 17.03.2005

erstellt am: 07. Jun. 2005 13:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke !

Weiss zufällig auch noch Jemand ob man feststellen kann wieviele Verknüpfungen eine Baugruppe hat und wie man raus bekommt, wenn man ein Teil aus der Baugruppe bewegt, welches mit einigen anderen Teilen in Beziehung steht, auf welche Teile die Bewegung dann alles Einfluss hat.
Also welche Teile sich durch die Bewegung des einen Teils mitbewegen ?

gruß Robin

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