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Thema: Erstellung von runden Oberflächen (335 mal gelesen)
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cad-eye Mitglied
Beiträge: 1 Registriert: 21.04.2005
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erstellt am: 21. Apr. 2005 14:43 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo alle zusammen! Ich bin neu in diesem Forum und möchte mich gleich für meine Anfängerfrage entschuldigen. Ich habe Probleme bei der Erstellung von 3D-Körpern aus 2D-Projektionen der Ansichten. Die Schwierigkeit besteht darin, daß mein Bauteil keine geraden Kanten hat. Das Ding ist also überall ziemlich rund. Wenn ich jetz die Ansichten linear austrage und dann miteinander verscheide, bekomme ich jede Menge scharfe Schnittkanten. Abrunden hilf auch wenig, da die Schittkanten sehr unpassend erstellt werden. Man kriegt immer eine Fehlermeldung, wenn man versucht es von Hand auszubügeln. Ich habe im Anhang 3 JPEG-Bilder der Ansichten, damit ihr euch ein Bild achen könnt. Hat jemand eine Idee, wie man so was lösen kann?
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Jan Mitglied Dipl.-Ing.
Beiträge: 1270 Registriert: 23.12.2000 Dienstl. Lenovo 64GB, nVidia, Win10, SW 2019, 2021 u. 2022 Priv. Dell M7740 16GB, nVidia , Win10, SW 2012, SW 2021 und SW 2022 Prem.
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erstellt am: 21. Apr. 2005 15:05 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für cad-eye
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Teddibaer Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Struktur-Experte
Beiträge: 2125 Registriert: 09.02.2004
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erstellt am: 21. Apr. 2005 15:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für cad-eye
Beim Erstellen kannst Du das Häkchen "VERSCHMELZEN" in der Featuredefinition (da wo man zB die Dicke einer Skizze festlegt) entfernen. Das machst Du mit allen 3 Ansichten. Anschließend mittels dem Feature KOMBINIEREN, kannst Du die Boolsche Operation Schnittmenge durchführen. Hier und da vielleicht noch ne Verrundung, und dann sollte das auch ohne Ausformung (ist aber auch geil) klappen. ------------------ Gruß, der Teddibaer Besucht mich doch mal ... ---------------- Es gibt eine Theorie, nach der die Konzentration von Dummheit an bestimmten Orten besonders hoch ist. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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