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Autor Thema:  Wie modelliere ich diese Geometrie (1125 mal gelesen)
Surf-Ace
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erstellt am: 16. Mrz. 2005 11:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


prinzip.jpg

 
Hallo,

ich müsste ein verformtes Lochblech modellieren. Im Prinzip so ähnlich wie im Anhang.
Ich brauch diese Geometrie für eine Umformsimulation.
Folgende Methoden hab ich schon angetestet:
- Blechmodul -> im Biegeradius kann ich keine Löcher hinzufügen
- Verformen  -> kann keine masslich eindeutig definierte Form erstellen

Vielen Dank schon im Vorraus für die Hilfe.


Grüße
Michael

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de cadhund
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erstellt am: 16. Mrz. 2005 12:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Surf-Ace 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Michael

Probiers mal mit der funktion Einbuchtung

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Jan
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Jan_01.zip

 
Moin Michael,

habe es mit Fläche ersetzen gemacht!
Das sollte funktionieren.

Jan

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Surf-Ace
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erstellt am: 17. Mrz. 2005 08:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die Antworten.

Das mit der Offset-Oberfläche liefert bislang nicht das was ich brauche, denn die Löcher sind immer Senkrecht zur Schnittebene (Lochrichtung muss immer Flächennormalenrichtung entsprechen).

Das Einbuchtungs-Feature kannte ich bis jetzt noch nicht. Damit muss ich noch ein paar Tests machen bzw. überlegen wie ich es für meine Zwecke einsetzen kann.

Grüße
Michael

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Markus Brunner
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Entwicklung / Konstruktion


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Beiträge: 1111
Registriert: 30.03.2001

Vollkommenheit entsteht offenbar nicht dadurch, dass man nichts mehr hinzufügen kann, sondern dadurch dass man nichts mehr wegnehmen kann. Die Maschine in ihrer höchsten Vollendung wird unauffällig. (Antoine de Saint Exupery)

erstellt am: 17. Mrz. 2005 10:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Surf-Ace 10 Unities + Antwort hilfreich


Lochblech.zip

 
Hallo Michael

Zitat:
Original erstellt von Surf-Ace:
- Blechmodul -> im Biegeradius kann ich keine Löcher hinzufügen

ich bin zwar kein Blech-Profi, aber mit (mindestens einfachen) Biegeteilen funktioniert das schon!

Gruss
Markus

------------------
Zeit, das Wertvollste das wir haben,
wird vertrieben und totgeschlagen.

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