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Autor Thema:  Helix auf Kegel (942 mal gelesen)
MMassoth
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Registriert: 10.03.2000

Win 8.1 Pro 64bit; Dell Precsion M3800,Intel Core i7-4702 HQ 3,2 GHz, 6MB; 16GB RAM; Nvidia Quadro K1100M; 16GB DDR3 1600MHz; SWX 2010-2014

erstellt am: 15. Feb. 2005 14:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
hat jemand eine Idee wie man ein Helix-Abwicklung von einem Kegel hinbekommt. Die Schwierigkeit liegt darin, das auf dem Kegel eine Kante(Linie)mit abgewickelt werden soll, die mit einer Helix als Leitlinie erstellt wurde.
Könnt Ihr mir da weiterhelfen!

Dag

Manfred

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Markus Brunner
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Entwicklung / Konstruktion


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Registriert: 30.03.2001

Vollkommenheit entsteht offenbar nicht dadurch, dass man nichts mehr hinzufügen kann, sondern dadurch dass man nichts mehr wegnehmen kann. Die Maschine in ihrer höchsten Vollendung wird unauffällig. (Antoine de Saint Exupery)

erstellt am: 16. Feb. 2005 16:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MMassoth 10 Unities + Antwort hilfreich


Kegel.SLDPRT.txt

 
Hallo Manfred,

meinst du so etwas? Ob man von diesem Teil eine Abwicklung hinkriegt weiss ich allerdings auch nicht.

Gruss
Markus

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wird vertrieben und totgeschlagen.

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MMassoth
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Beiträge: 7
Registriert: 10.03.2000

erstellt am: 16. Feb. 2005 16:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Markus,

ja genau von so einem Teil brauche ich die Abwicklung, inkl. der Helix???

Dag

Manfred

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Markus Brunner
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Entwicklung / Konstruktion


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Beiträge: 1111
Registriert: 30.03.2001

Vollkommenheit entsteht offenbar nicht dadurch, dass man nichts mehr hinzufügen kann, sondern dadurch dass man nichts mehr wegnehmen kann. Die Maschine in ihrer höchsten Vollendung wird unauffällig. (Antoine de Saint Exupery)

erstellt am: 17. Feb. 2005 08:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MMassoth 10 Unities + Antwort hilfreich


Kegel_2.SLDPRT.txt

 
habe mir das Teil nochmals vorgenommen, und die Geometrie soweit geändert, dass nur noch ein gleichmässiges Band vorhanden ist. Aber die Biegung will SWXSolidWorks einfach nicht machen. obwohl nicht mal ein Fehler angezeigt wird. Vielleicht hat aber auch nur ein Parameter einen falschen Wert.
Vielleicht nimmt sich ja noch ein Blechprofi dieser Sache an.

Gruss
Markus

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Lutz Federbusch
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. Maschinenbau



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erstellt am: 17. Feb. 2005 10:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MMassoth 10 Unities + Antwort hilfreich


BlechHelixSchnitt.SLDPRT.txt

 
Sieht ja eher wie eine Sattlernadel aus...

Kann man das Ding nicht prinzipiell so herstellen oder habe ich was übersehen?

------------------
Lutz Federbusch

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Martin Schulz
Mitglied
Anwendungsberater


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2GB Ram NVidia Quadro FX 1000
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erstellt am: 17. Feb. 2005 15:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MMassoth 10 Unities + Antwort hilfreich


helixumkoerper.jpg

 
Moin,
am besten einfach eine Oberfläche als Helix austragen.
Dann mit dem Körper (Kegel oder weiß nich was!)verschneiden.
Dann die Bahn zusammenfügen...-->

und dann kannst Du mit Deiner Helix auf der Oberfläche machen was Du willst... :-)


Tschö mit ö


der maddin

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Oldie
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Registriert: 22.01.2001

Catia V5 R16 - R19

erstellt am: 17. Feb. 2005 16:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MMassoth 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Markus Brunner:

Vielleicht nimmt sich ja noch ein Blechprofi dieser Sache an.

Hallo Markus

Morgen, versprochen, muß heute noch 4 Maschinen auf
SWX 2005 SP1.1 aufpusten, morgen dann noch ein paar abschließende Tests machen, Blechfunktionalität und so ;-))

Gruß  Oldie           

------------------
Der direkte Weg ist nicht immer der schnellste.

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Markus Brunner
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Entwicklung / Konstruktion


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erstellt am: 18. Feb. 2005 07:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MMassoth 10 Unities + Antwort hilfreich


Kegel_3.SLDPRT.txt

 
Hallo Oldie

hier noch ein etwas vereinfachtes Teil. (Die Wartezeiten sind enorm mit einer Helix!) Auch haben sich seltsamerweise beim Kegel2 zwei Masse ohne mein zutun verknüpft!?

Gruss
Markus

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Oldie
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Catia V5 R16 - R19

erstellt am: 18. Feb. 2005 08:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MMassoth 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Manfred,

ich schaff es nur, daß ein Modell, das auf eine Umdrehung reduziert wurde abgewickelt wird. Auch hier hab ich noch das Problem, daß zwar die Abwicklung erstellt wird, jedoch anschließend das Blech nicht mehr zusammengefaltet wird.
Es hat den Anschein, daß sich SWX weigert Blechteile mit mehr als einer Umdrehung abzuwickeln. Der sich aus dieser Aufgabenstellung ergebende Biegewinkel >= 360° ist ja auch (für die Fertigung auf Standard-Blechmaschinen) nicht gerade alltäglich.

Sorry, saß ich keine besseren Nachrichten habe.

Gruß  Oldie           

------------------
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