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Autor Thema:  Skizzen (auf Ebenen) ausrichten (1360 mal gelesen)
mme
Mitglied
Dipl.-Ing. (FH) - Mechatronik

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Beiträge: 3
Registriert: 25.01.2005

erstellt am: 26. Jan. 2005 08:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

wie kann ich Skizzen auf Ebenen ausrichten, d.h die x-y-z-Koordinaten der Skizzen drehen und verschieben? Ziel ist u.a., dass ich beim Bearbeiten der Skizze bei "Ansicht - Normal auf" immer die gewünschte Ansicht der Skizze bekomme und nicht um 180° gedreht (sozusagen von hinten).
Kann man Skizzen gleich beim Erstellen entsprechend ausrichten - nach x-y-z?

Grüße
Matthias

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Teddibaer
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Struktur-Experte



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Beiträge: 2125
Registriert: 09.02.2004

**CSWP 06/2004**
--
MacBook Air M1
MacBook Pro M1-Max

erstellt am: 26. Jan. 2005 09:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mme 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Matthias,

Dieses Normal-auf Thema hatte ich auch mal, allerdings im Zusammenhang mit Ansichten.

Machs einfach so: SHIFT halten, zweimal Pfeiltaste rechts (oder links)

------------------
Gruß, der Teddibaer

Besucht mich doch mal ...
----------------
Sie brauchen einen Computer nicht einzuschalten um festzustellen, ob WINDOWS installiert ist.
Sehen sie einfach nach, ob die Aufschrift auf der Reset Taste noch lesbar ist.

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Timm
Mitglied
Dipl.Ing. (FH)


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Beiträge: 303
Registriert: 06.04.2002

SolidWorks 2006

erstellt am: 26. Jan. 2005 09:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mme 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin zusammen,

in einer der letzten Versionen (2004 oder 2005) wurde diese Sache erleichtert. Man braucht jetzt nur noch ein zweites Mal auf "Normal auf" zu klicken und SWXSolidWorks dreht automatisch um 180°.

Hoffe das bringt euch weiter.....

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gismo
Mitglied
SWX Support


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Beiträge: 1047
Registriert: 05.03.2001

erstellt am: 26. Jan. 2005 09:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mme 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn Du dann noch oben und unten richtig haben willst, klicke zuerst die Fläche an, die du Vorne haben willst, dann mit gedrückter STRG Taste die Fläche anklicken, die oben sein soll. Dann auf den Button "Normal auf" klicken und schon steht das Teil so im Raum, wie Du es haben willst 
HTH


[edit]Hätte ich doch fast vergessen: Herzlich willkommen im Weltbesten SWX Forum [/edit]
------------------
Viele Grüße aus dem Schwarzwald
gismo
Meine bescheidene Website Klamm? Was ist Klamm?

[Diese Nachricht wurde von gismo am 26. Jan. 2005 editiert.]

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EvaR
Mitglied
Techn. Zeichnerin

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Beiträge: 9
Registriert: 25.06.2004

SWX 2005 SP3.0

erstellt am: 26. Jan. 2005 09:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mme 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Timm:
Moin zusammen,

in einer der letzten Versionen (2004 oder 2005) wurde diese Sache erleichtert. Man braucht jetzt nur noch ein zweites Mal auf "Normal auf" zu klicken und SWXSolidWorks dreht automatisch um 180°.

Hoffe das bringt euch weiter.....


Hallo Timm,
geht leider bei SWXSolidWorks 2005 SP0.1 nicht mehr -> vermisse ich sehr,
also dann doch wieder wie bei Teddibaer beschrieben.

Tschau
Eva

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mme
Mitglied
Dipl.-Ing. (FH) - Mechatronik

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Beiträge: 3
Registriert: 25.01.2005

erstellt am: 26. Jan. 2005 09:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
vielen Dank für die Tips - das mit dem Ansichten-Ausrichten funktioniert gut!

Mein Problem ist aber noch ein klein wenig komplizierter:
Ich habe eine Ebene, die schräg im Raum hängt. Auf dieser Ebene möchte ich nun eine Skizze erstellen. Wie kann ich diese Skizze dann noch ausrichten - nach x-y-z?

Grüße
Matthias

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gismo
Mitglied
SWX Support


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Beiträge: 1047
Registriert: 05.03.2001

HP Z Book17 G5;
32GB Ram;
Quadro P4200
WIN10 Pro;
Alle SWX ;)

erstellt am: 26. Jan. 2005 09:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mme 10 Unities + Antwort hilfreich

Hmmm...
da funktioniert mein Trick leider nicht.
Da hilft nur, die Ebene Normal auf ausrichten, und dann mit den Cursortasten hindrehen, dass es passt.

------------------
Viele Grüße aus dem Schwarzwald
gismo
Meine bescheidene Website Klamm? Was ist Klamm?

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Artus
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Dipl.-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 230
Registriert: 28.10.2002

SWX2010SP2.1 mit DBWR11 SP1.5 auf Xeon 2,83GHz, 8GB RAM, Quadro FX3700, Win7

erstellt am: 26. Jan. 2005 09:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mme 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Timm:
in einer der letzten Versionen (2004 oder 2005) wurde diese Sache erleichtert. Man braucht jetzt nur noch ein zweites Mal auf "Normal auf" zu klicken und SWX dreht automatisch um 180°.

Moin,

ich hab's schon mal an SolidWorks gemeldet, seit SWX2004SP5 bzw 2005 SP0.1  geht Normal auf nur noch einseitig nicht mehr.

Wenn Ihr das jetzt auch noch meldet, geht's hoffentlich bald wieder. 

Arthur

------------------
Seit ich weiss, dass wir alle in einem Boot sitzen,
bin ich froh, dass wir nicht auf einer Seite stehen.

[Diese Nachricht wurde von Artus am 26. Jan. 2005 editiert.]

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erstellt am: 26. Jan. 2005 11:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mme 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Matthias,

vielleicht meinst du ja auch die Ausrichtung des Skizzenkoordinatensystems. SWXSolidWorks definiert das Koordinatensystem beim Öffnen einer neuen Skizze zunächst irgendwie, ohne den Benutzer lange zu fragen. Wenn man will, kann man es aber danach auch auf irgend welche Körperkanten ausrichten. Die Funktion dazu findet man unter "Extras > Skizzieren > Ausrichten > Gitter". Die dann ausgewählte (gerade) Körperkante wird zur x-Achse, der zum Auswahlpunkt benachbarte Eckpunkt wird zum Ursprung.
Der Haupteffekt besteht darin, dass die zur ausgewählten Kante parallelen Linien jetzt horizontal sind und dass diese horizontalen (und vertikalen) Beziehungen beim Skizzieren automatisch gespeichert werden. Natürlich ist die Ansichtsausrichtung senkrecht auf die Skizze auch entsprechend gedreht. Ob diese beiden Effekte den Zusatzaufwand lohnen, muss jeder selbst entscheiden.

Mfg    WLT

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