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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SOLIDWORKS
Autor Thema:  SWX 2005 Animator (1215 mal gelesen)
schigga
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Beiträge: 190
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SW 2015 Sp 4

erstellt am: 29. Dez. 2004 15:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Mahlzeit,
Der Animator will mich die restlichen Tage von 2004 noch richtig ärgern. Es gelingt mir einfach nicht, 3 Baugruppen, die mit "min (0)" und "max (100)" Abstand verknüpft sind, so zu steuern, dass Baugruppe 1, bei Anstand 0 mit Baugruppe 2, die Baugruppe 2 "mitnimmt", bis BAugruppe 2 den Abstand 0 zur Baugruppe 0 hat und alle 3 weitergleiten bis sie den Abstand 0 zur Ausgangebe haben? Allns klor? Habe es mit 3 einfachen Platten versucht und bin nun frustriert. Ordentliche Anleitung scheint es auch nicht zu geben, oder? Gebt mir mein Zeichenbrett wieder!
Gruß
Stefan

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s.giehl
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Ingenieur Maschinenbau/Fahrzeugtechnik


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Beiträge: 698
Registriert: 10.07.2002

THINK DEEP

erstellt am: 29. Dez. 2004 18:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für schigga 10 Unities + Antwort hilfreich


anim.zip

 
Benutze nicht die LimitAbstand-verknüpfungen, sondern lediglich die normalen Abstandsverknüpfungen.
Die Verknüpfungen stellst Du dann für die verschiedenen Zeitpunkte ein wie im Beispiel.

------------------
Stefan Giehl
TDG Technische Dienstverlening Giehl

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silbermond
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kfm. Angestellter

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Beiträge: 6
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erstellt am: 30. Dez. 2004 09:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für schigga 10 Unities + Antwort hilfreich

@ stefan

schönes Beispiel! Aber wie bekommst du es hin, dass die gesteuerte Bewegung, also die gelben Linien, zu unterschiedlichen Zeitpunkten einsetzen? Bei mir geht das nicht, die starten alle zum Zeitpunkt Null.

Gruß Christian

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schigga
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Beiträge: 190
Registriert: 19.01.2004

SW 2015 Sp 4

erstellt am: 30. Dez. 2004 09:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@ christian,
habe das so verstanden, das man die zeitleiste auf z.B. 5sec zieht, das erste Teil auf die POs zieht, dann die zeitleiste auf 10 setzt, und dann das zweite Teil bewegt.
Der Animator scheint eine Welt für sich zu sein, oder? Habe das Internet nach ihm durchsucht, bin aber zu keiner zufriedenen Lösung gekommen.
@ stefan g.
dein Beispiel ist gut, aber verstehe immer noch nicht wirklich die ganze vorgehensweise
Gruß
Stefan

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s.giehl
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Ingenieur Maschinenbau/Fahrzeugtechnik


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Beiträge: 698
Registriert: 10.07.2002

THINK DEEP

erstellt am: 30. Dez. 2004 10:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für schigga 10 Unities + Antwort hilfreich


makeanim.zip

 
Weil es so wahnsinnnig schnell geht, mit dem neuen Animator, hab ich mal eben einen Film erstellt, wie das Ganze gemacht wird.
Schaut euch den mal an, dann wird es wohl deutlich.

------------------
Stefan Giehl
TDG Technische Dienstverlening Giehl

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silbermond
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kfm. Angestellter

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Beiträge: 6
Registriert: 09.09.2004

erstellt am: 30. Dez. 2004 10:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für schigga 10 Unities + Antwort hilfreich

@Stefan
Danke.Jetzt habe ich es verstanden und es funtzt.
@all Guten Rutsch bis die Tage....Habe jetzt dann Urlaub
CUSee You next year
Christian

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schigga
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Beiträge: 190
Registriert: 19.01.2004

SW 2015 Sp 4

erstellt am: 30. Dez. 2004 15:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Johh auch von mir besten Dank und guten Rutsch
stefan

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KMassler
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD Admin + Mädchen für Alles...



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Beiträge: 2675
Registriert: 06.11.2000

SolidWorks Start 1999
** CSWP 01/2008 **
------------------
Zuletzt beruflich:
- SWX2020 SP5;
- SAP/PLM+ECTR;
- DriveWorks Pro;
- Programmierung:
VBA, aktuell Visual Studio 2022/VB.Net
------------------
ab 2024 (privat):
Onshape und anderes

erstellt am: 03. Jan. 2005 15:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für schigga 10 Unities + Antwort hilfreich

Nach deinem filmchen habe ich den Animator 2005 heute zum ersten Mal angeschaut und bin -  zumindest vorerst - richtig begeistert. Das habe sogar ich begriffen :-D

Ciao

------------------
Klaus

Mein Gästebuch ist noch fast leer :-(
www.al-ko.de
privat...
ForumsChat: Schau doch mal hier rein, wenn ihr Zeit habt...

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