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FMB
Autor Thema:  Spiegeln von 3D-Kurven (337 mal gelesen)
Rupi
Mitglied



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Beiträge: 20
Registriert: 07.10.2003

erstellt am: 14. Sep. 2004 17:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Habe in alten Forenbeiträgen einen Beitrag gefunden, daß man 3D-Skizzen nicht spiegeln kann. Genau das ist mein Problem.
Stelt man sich die Seitenkante eines Schalenstuhles vor, so möchte ich genau die Kurve zur anderen Seite spiegeln.
Ich bin echt ratlos,  könnt Ihr mir helfen?

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Bernfried Epting
Mitglied
Konstruktion


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Beiträge: 386
Registriert: 06.11.2000

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SWX2020 3.0
Me10 10.0

erstellt am: 15. Sep. 2004 08:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rupi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

Da der Stuhl symetrisch sein soll, würde ich nur den halben Stuhl modelieren und am Schluß die Features spiegeln.

Gruß
Bernfried

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Teddibaer
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Struktur-Experte



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Beiträge: 2125
Registriert: 09.02.2004

erstellt am: 15. Sep. 2004 08:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rupi 10 Unities + Antwort hilfreich

Es gibt auch die Möglichkeit einen KÖRPER zu spiegeln. (Im Spiegelnfeature anwählbar)

Nachteil bei Freiformflächen: Meistens hast Du dann in der Mitte eine Unstetigkeit (im Fachjargon auch "Kante" genannt). Deshalb besser komplett modellieren.

------------------
Gruß, der Teddibaer
---------
Der Computer ist die logische Weiterentwicklung des Menschen: Intelligenz ohne Moral.
John Osborne (1929-94)

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KMassler
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD Admin + Mädchen für Alles...



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Beiträge: 2675
Registriert: 06.11.2000

SolidWorks Start 1999
** CSWP 01/2008 **
------------------
Zuletzt beruflich:
- SWX2020 SP5;
- SAP/PLM+ECTR;
- DriveWorks Pro;
- Programmierung:
VBA, aktuell Visual Studio 2022/VB.Net
------------------
ab 2024 (privat):
Onshape und anderes

erstellt am: 16. Sep. 2004 08:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rupi 10 Unities + Antwort hilfreich


spiegeln.zip

 
Diese Kante dürfte sich in den meisten Fällen beheben lassen, wenn du den Körper dort einfach tangential (oder heisst das jetzt tangenzial?) gerade weiterlaufen lässt und dann vor dem Spiegeln sauber abschneidest.

Ciao

------------------
Klaus Massler

www.al-ko.de
privat...
KLAMM? Was ist KLAMM?

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