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Autor Thema:  Abwicklung eines Bandes (1110 mal gelesen)
KMassler
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erstellt am: 13. Jul. 2004 15:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


band1.gif


band.zip

 
Und schon wieder ein Problem:

Wir hätten da ein Band, das sich in der Form an ein anderes Teil anpassen muss. Für dieses Band bräuchten wir die Abwicklung.
Auf den ersten Blick eigentlich kein Problem, einfach ein Blechteil daraus machen und abwickeln.
Leider ist ein Teil der Form über "Formschräge" entstanden, dadurch hat die große Biegung (s. Bild) 2 unterschiedliche Radien (R1 und R2) - und damit versagt das Blechfeature.
Wenn man diese Formschräge unterdrückt klappt es, aber leider ist die nicht verhandelbar.
Mir fällt dazu nichts brauchbares ein, aber vielleicht hat ja jemand da draußen einen Geistesblitz und zaubert mir einen Weg zur Abwicklung her?

bitte bitte...

Ciao

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Klaus Massler

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Jan
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erstellt am: 13. Jul. 2004 15:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für KMassler 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin Klaus,

kannst Du nicht die beiden Stirnseiten für eine Ausformung verwenden?
Dann sollte es auch mit dem Blech klappen.
Vielleicht mit Schnittkurven!

Jan

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Lutz Federbusch
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erstellt am: 13. Jul. 2004 18:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für KMassler 10 Unities + Antwort hilfreich


bandabgewickelt.zip

 
Habs mal abgewickelt. Zuerst mal die Kanten als Kurven eingefangen. Damit da eine Blechausformung gelingt, müssen die Kanten für die Profile tangential sein, deshalb vorher eine kleine Verrundung eingebaut. Dann den Volumenkörper löschen. Nur mit den 3D-Skizzen, die die Kurven übernommen haben geht es auch nicht, da die Skizzen arg unterschiedliche Elementezahlen aufweisen. Deshalb muß man noch die Skizzenelemente teilen, bis gleich viele Linienelemente darin sind. Dann geht es auf einmal...

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Lutz Federbusch

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KMassler
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erstellt am: 14. Jul. 2004 08:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die Tipps!

Das sieht ja ganz hervorragend aus!

Das gibt auf jeden Fall UMax!

Aber wo ist diese verflixte Verrundung, ich finde sie nicht?
Kannst du mir die mal irgendwie hervorheben, in einem Bild oder so?

Ciao

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Klaus Massler

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Hi,
für den "Tip" mit der Ausgeformten Biegung gibts von mir auch noch mal U´s, denn das ich jetzt Bleche aus Splines (fast Freiform) erzeugen kann ist schon was wert 

Gruß
Michael

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Lutz Federbusch
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erstellt am: 14. Jul. 2004 09:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für KMassler 10 Unities + Antwort hilfreich


bandabgewickelt.jpg

 
Hier ein Bild für Klaus!

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Lutz Federbusch

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KMassler
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Ahh! Jetzt! Ja!
   

Danke

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Klaus Massler

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