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3DEXPERIENCE mit SOLIDWORKS Design, ein Seminar am 19.06.2026
Autor Thema:  Gleich mehere Fragen auf einmal (3481 mal gelesen)
marciboy
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erstellt am: 23. Jun. 2004 13:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Bild2.jpg

 
Hallo zusammen

ich habe eine Pipe und einen Dichtungsring in Solidworks erstellt. Meine Frage ist, wie schaffe ich es den Dichtungsring ohne größenangabe der Pipe anzupassen?

Habt ihr vielleicht einen Tip wie ich eine Rohrschelle erstellen kann?

Über Tipps würde ich mich freuen!

Gruß
Marc

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Jonischkeit
Moderator
Freiberuflicher Ingenieurdienstleister (CSWP)




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Solidworks
verschiedene Rechner

erstellt am: 23. Jun. 2004 15:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marciboy 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Marc,

willkommen im Forum. Sieht ja echt schick aus dein Teil.
Bei Dir führen leider 100 Wege zum Ziel, daher weiß ich nicht wo anfangen, welches SWXSolidWorks du hast usw.
Schreib doch bitte ein bischen mehr in dein Profil, dann geht es leichter.

Also wenn du in der Online-Hilfe mal das Kapitel Top-Down Konstruktion durchliest, findest Du sicher einige Anregungen für dein Dichtungs-Schellenproblem. Wenn Du nicht klarkommst melde dich nochmal dann kommen wir schon weiter.

Viel Erfolg

Michael

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marciboy
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erstellt am: 23. Jun. 2004 16:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Michael

du wirst lachen aber ich habe momentan noch die 30 Tage Testversion
von Solidline. Solidworks 2003

Das größte problem was ich habe ist die Rohschelle. Ich weiß einfach nicht wo und wie ich da anfangen soll. Die anderen Teile habe ich per Rotation gemacht aber jetzt hänge ich fest.

Gruß

Marc

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T. Steffen
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Konstrukteur


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Beiträge: 339
Registriert: 27.03.2002

Windows 10 x64
SOLIDWORKS 2021 SP4.1
HP Z4 G4 Workstation
32GB RAM
NVIDIA Quadro P2200

erstellt am: 23. Jun. 2004 16:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marciboy 10 Unities + Antwort hilfreich


Teil2.zip

 
Hallo Marc

Irgendwie so? Habe nur schnell was aufskizziert.

Gruss Tom

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Jonischkeit
Moderator
Freiberuflicher Ingenieurdienstleister (CSWP)




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Beiträge: 2661
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erstellt am: 24. Jun. 2004 09:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marciboy 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Marc,

hast du dir das so vorgestellt, wie Tom das gelöst hat? Oder wolltest du etwas abwickelbares?
Dann mußst du dir das Kapitel Blech - Formwerkzeuge durchlesen. Aber ich bin mir nicht sicher ob diese Funktionalität in 2003 enthalten ist. Also einfach mal nachschauen, falls Du solche Modellierung brauchst.

Grüße
Michael

------------------
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marciboy
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erstellt am: 26. Jun. 2004 13:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen

war ein paar tage nicht da und schreibe deshalb heute weiter.

Die Schelle muß so aussehen wie auf dem Foto vielleicht hat ja jemand eine idee wie man sie erstellt.

Gruß

Marc

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Ralf Tide
Moderator
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Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 26. Jun. 2004 15:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marciboy 10 Unities + Antwort hilfreich


Rohrschelle.zip

 
Hallo Marc,

herzlich willkommen im Forum 

Das erste Stück als linear ausgetragener Aufsatz (Basis linear Austragen), dann das Stück in der Mitte durch Rotation des Profils erstellen (aber nur in dem Bereich wo der Querschnitt gleich bleibt). Jetzt hast Du eine Lücke zwischen den beiden Körpern. Diese Lücke mit einer Ausformung vom ersten Körper zum zweiten Körper schließen. Gibt diverse Verstellmöglichkeiten beim Ausformen. Wenn Dir das von Deiner gewünschten Form noch zu stark abweicht -> Verformen Werkzeug benutzen.

HTHHope that helps = Hoffe es hilft, beste Grüße & bis demnäx
Ralf

------------------

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marciboy
Mitglied



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Beiträge: 10
Registriert: 23.06.2004

erstellt am: 26. Jun. 2004 15:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Ralf

Deine Schelle ist schon der Hammer nur mit der beschreibung habe ich ein leichtes problem. Kannst du es bitte noch einmal für doofe erklären :-)

Wäre super

Gruß

Marc

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Ralf Tide
Moderator
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Beiträge: 4999
Registriert: 06.08.2001

Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 26. Jun. 2004 19:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marciboy 10 Unities + Antwort hilfreich


AusformungR.zip

 
Hallo Marc (oder rita?),
Zitat:
Original erstellt von marciboy:
...Kannst du es bitte noch einmal für doofe erklären...

ich weiß jetzt gar nicht wie ich Dir noch helfen kann  Ich werd mich mal ordentlich anstrengen 

Erst das gelbe Teil erstellen. Rotation hast Du ja schon gemacht 
Dann eine Offset-Ebene erstellen. Auf dieser das Profil für das orangene Teil erstellen -> linear ausgetragener Aufsatz.

Der Rest erklärt sich hoffentlich von selbst  . Wenn nicht würd' ich an Deiner Stelle nochmal mit den Leuten von Solidline reden  (kannst dann gleich mal deren Hotline testen  )

Beste Grüße
Ralf

------------------

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marciboy
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Registriert: 23.06.2004

erstellt am: 26. Jun. 2004 20:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Ralf

mittlerweile verstehe ich es besser. :-)

Eine Frage noch

Muß ich erst die drei Teile erstellen und die Ausformung dann in der Baugruppe machen?

Welche Gradzahl hast du bei der Rotation genommen?

Gruß

Marc

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Ralf Tide
Moderator
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Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 26. Jun. 2004 21:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marciboy 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von marciboy:
...Eine Frage noch...
Welche von den beiden soll ich jetzt beantworten?

------------------

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marciboy
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erstellt am: 26. Jun. 2004 21:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

:-)

beide wenns geht

das Gelbe Teil hab ich schon. Jetzt nur noch irgendwie das orange

Gruß

Marc

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Ralf Tide
Moderator
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erstellt am: 27. Jun. 2004 09:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marciboy 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von marciboy:
...nur noch irgendwie das orange...
Hallo Marc,

das Ganze ist in einem Einzelteil! Die Lösung nun step by step:

  • Auf einer Standardebene (z.B. Rechts) Profil für die Rotation erzeugen
  • Rotation 45-60 Grad, eine Richtung
Soweit bist Du ja schon 
Jetzt Von der Standardebene eine Ebene mit vernünftigem Abstand generieren, natürlich in die richtige Richtung 
  • Pulldownmenue Einfügen->Referenzgeometrie->Ebene
  • Standardebene (Rechts  ) auswählen
  • Abstand eingeben, OK
  • Auf dieser neuen Ebene das Profil für den orangenen Körper erstellen
  • Lineare Austragung gewünschte Tiefe
Jetzt hast Du ein Mehrkörperteil. Mit der Ausformung (von gelb nach orange - oder umgekehrt  ) kann es wieder zu einem Volumen gemacht werden. Jetzt noch spiegeln und anschließend die Bohrungen für die Klemmschrauben einfügen.
Wenn Du das Ganze jetzt vom Rohrdurchmesser abhängig machen willst, würde ich das in der Baugruppe machen. Das werd' ich aber hier nicht erklären 

Beste Grüße & bis demnäx
Ralf

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marciboy
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Hallo Ralf

erstmal einen riesen Dank für deine hilfe.

Ein problem was ich noch habe ist, das sich mein PC fast alle 5-10 Minuten aufhängt. Aber nur bei Solidwork. Weist du vielleicht woran es liegen kann?

Windows 2000
AMD 2400 Mhz
1024 DDR RAM
Radeon 9800 PRO 128 MB


Gruß

Marc

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Ralf Tide
Moderator
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Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
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erstellt am: 27. Jun. 2004 14:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marciboy 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von marciboy:
...Radeon 9800 PRO 128 MB...
Hallo Marc,
die Grafikkarte könnte ein Problem sein 
Schau mal bei SWX auf der Seite nach

http://www.solidworks.com/pages/services/videocardtesting.html

ATI auswählen und 'Tested', Treiber vergleichen!
Eventuell kann Dir auch schon der 'Software OpenGL'-Modus helfen:

1. SWX starten
2. ohne etwas zu öffnen Extras->Optionen
3. Links in der Spalte 'Leistung' anklicken
4. Haken bei 'Softwre OpenGL' rein.

Geht zwar dann alles ein wenig langsamer (jetzt rechnet der Prozessor auch noch die grafische Darstellung und nicht die Grafikkarte), aber bei den kleinen BG's, die Du im Moment erstellst, dürfte die Gesamtleistung noch reichen 

Noch'n schönen Sonntag
Ralf

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marciboy
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erstellt am: 27. Jun. 2004 16:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


bogen1.jpg

 
Hallo Ralf

kannst du mir vielleicht sagen was ich da mal wieder falsch gemacht habe?? Irgendwie macht er die ausformung über kreuz  :-)


Gruß

Marc

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Ralf Tide
Moderator
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erstellt am: 28. Jun. 2004 09:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marciboy 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von marciboy:
...falsch gemacht...
Hallo Marc,
falsch eigentlich nix 
Wenn man eine solche Ausformung erstellt und dabei keine Leitkurve verwendet, verbindet SWXSolidWorks die Profile so miteinander, wie (an welcher Stelle) man die Profile anklickt.
Bei 2004 (sieht man im Video) gibt es einen Punkt, den man per gedrückter Maustaste an andere Stellen ziehen kann. Das gab es bei 2003 noch nicht. Um ohne Leitkurve keine Verdrehung zu erzeugen mußt Du mal verschiedene Bereiche der Fläche anklicken. Du wirst sehen, das mal zu mehr, mal zu weniger Verdrehung kommt.

HTHHope that helps = Hoffe es hilft, beste Grüße & bis demnäx
Ralf

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