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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SOLIDWORKS
Autor Thema:  SW und Cinema4D (769 mal gelesen)
erato
Mitglied
designer

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Beiträge: 2
Registriert: 18.06.2004

erstellt am: 19. Jun. 2004 14:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich bin neu hier und hoffe ihr könnt mir helfen:

Ich würde gerne SolidWorks 2004-Dateien in Cinema4D rendern. Nun haben wir uns eine Cinema-Lizenz gekauft aber ich bekomm die Daten nicht sauber rüber...

Ich hab die Datei mal hier hochgeladen.

Mein Problem ist dass ich in cinema4d nur iges-Dateien importieren kann. Wenn ich die IGES aus SW exportiere hab ich auch ein Drahtgittermodell dass ich gerne nicht hätte... Wenn ihr euch die Datei anseht und diese Krümmung anschaut besteht die ja aus mehreren "Bausteinen" - diese Bausteine übernimmt er mir auch in cinema und so kriege ich keine vernünftige Oberfläche hin. Kann ich diese "Bausteine"/Flächen irgendwie zusammenfügen?

Danke für jeden Tipp!

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Marcus
Mitglied
mdDESIGN


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Beiträge: 377
Registriert: 10.03.2001

SolidWorks 2010, 2011, 2012, 2013
Catia V5

erstellt am: 20. Jun. 2004 10:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für erato 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Du kannst doch in SWXSolidWorks die Daten als VRML abspeichern, diese lassen sich dann eigentlich sehr gut in Cinema4D berabeiten.

Marcus

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Simonizer
Mitglied
3D Produktvisualisierung


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Beiträge: 225
Registriert: 19.02.2002

Solidworks Office Professional 2012 SP1; Adobe Mastercollection CS 5.5;
Intel Core i7 CPU @ 3,4 Ghz; Nvidia Quadro 2000; 16GB RAM; Windows 7 64-bit

erstellt am: 21. Jun. 2004 09:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für erato 10 Unities + Antwort hilfreich

Guckst du hier:
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum2/HTML/001908.shtml

Gruß

------------------
Dumm ist nur wer Dummes tut!!!

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erato
Mitglied
designer

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Beiträge: 2
Registriert: 18.06.2004

erstellt am: 21. Jun. 2004 09:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hört sich vielversprechend an, ich werd das mittwoch mal austesten - eher komm ich leider nicht ins büro...
(hat sich heute spontan ergeben)


Vielen Dank euch beiden und einen schönen Start in den Montag!

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Hoshi
Mitglied
Supportingenieur


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Beiträge: 283
Registriert: 15.03.2002

Dell Dimension 8300
3,02 Ghz P4
2 Gig RAM
PNY Quadro FX 1000
WIN XP PRO SP2

erstellt am: 22. Jun. 2004 18:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für erato 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

Barenboym hat ein Fileconverter mit dem man aus SWX native 3ds schreiben bzw. lesen kann. Da 3ds ganz gut mit 3ds-Daten zurechtkommen sollte ist das evtl. auch ein guter Weg. Gibt ne Testversion, guckst Du
http://www.baren-boym.com/

------------------
Gruß

Hoshi" TARGET=_blank>http://www.baren-boym.com/

------------------
Gruß

Hoshi</a> 

[Diese Nachricht wurde von Hoshi am 22. Jun. 2004 editiert.]

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