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Autor Thema:  Temp.Achsen bei Baugruppe (667 mal gelesen)
PWE
Mitglied
Techn.


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Beiträge: 119
Registriert: 09.03.2004

erstellt am: 17. Mai. 2004 16:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Ich habe immer wieder Profile mit Radien und Teile mit Bohrungen zu kombinieren (Beugruppe). Dazu muß ich immer wieder temporäre Achsen ein/ausblenden. Das Problem ist, speziell bei den Profilen sehe ich bei den Rundungen dann überall die Achsen- es wird dadurch unübersichtlich - möchte dadurch in der Baugruppe nur bei bestimmten Teilen die temp. Achsen einblenden. Geht so etwas bei SW2004 ?

mfg PWE

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Hilti
Mitglied
Ingenieur


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Beiträge: 139
Registriert: 01.06.2001

wie immer viel zu langsam....

erstellt am: 17. Mai. 2004 16:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für PWE 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo PWE 

Wenn mich die temp. Achsen auf den Geist gehen, schalte ich die BG auf reduziert. Kann ja via RMT recht faul erledigt werden. Anschliessend klicke ich die BT, von welchen du die Achse sehen willst wieder auf Volldarstellung. Somit hast du nur diese temp. Achsen eingeblendet......

Hoffe geholfen zu haben 

------------------
mfg
Hilti 

***********
Thomas "Hilti" Hiltbrunner

www.kern.ch

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PWE
Mitglied
Techn.


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Beiträge: 119
Registriert: 09.03.2004

erstellt am: 17. Mai. 2004 17:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo "Hilti"

Danke für den Tipp. Das Problem ist natürlich - genau den Teil brauch ich zum "Zusammenklammmern" und will aber von dort nur eine Fläche... und bei  vielen Radien ist dann alles blau...
(Speziell problematisch wird's wenn es importierte - mit Featureerkennung erstellte Konturen (Profile) die ausgetragen sind...), glaub aber dass ich damit lebel muß oder neu zeichnen zu habe... - den Verrundungen zeigt keine Temp.Achsen...

Dank nochmals, mfg PWE

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Andreas Westphal
Mitglied
Trainer / Ingenieurbüro für SOLIDWORKS


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Beiträge: 334
Registriert: 26.06.2000

Grundlagen- und Aufbauschulungen seit 1997
HP ZBook 17 G5
32 GB RAM
NVIDEA Quadro P4200
WIN10 prof. X64
SOLIDWORKS 2020-2023

erstellt am: 17. Mai. 2004 20:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für PWE 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo PWE
auch dir kann ich nur den Rat geben über die Nutzung von Konfigs nachzudenken. In BG immer nur vereinfachte Varianten einbauen (ohne kleine Verrundungen). Damit hast du in den BGs auch nicht dein Problem.
Außerdem könntest du besonders in deinen Profilen auch richtige Achsen konstruieren (das geht ja auch sehr schnell) und schon blendest du für die Positionierung in der BG nicht mehr die vielen temp.-Achsen, sondern nur noch die Achsen ein. Das ist dann wesentlich übersichtlicher.

------------------
Andreas 

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Jan
Mitglied
Dipl.-Ing.


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Beiträge: 1271
Registriert: 23.12.2000

Dienstl. Lenovo 64GB, nVidia, Win10, SW 2019, 2021 u. 2022
Priv. Dell M7740 16GB, nVidia , Win10,
SW 2012, SW 2021 und SW 2022 Prem.

erstellt am: 18. Mai. 2004 10:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für PWE 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin PWE,

Du kannst dir doch die wichtigsten Achsen im ET als referenzgeometrie erzeugen.

Gruß
Jan

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brainseks
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur / Entwicklung



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Beiträge: 3181
Registriert: 26.07.2002

Intel Core i5-3570K, Asus P8Z77-V Pro, Intel 320 SSD 128GB System, WD-5000AAKS Daten, Geforce GTX460 1GB, Windoof 7 home Premium 64bit (privat)<P>Samsung R540 i3-380M JA05 /Intel Core i3-380M 2x 2,53GHz / Intel X25-M G2 80GB System, 4096MB DDR3 Ram / Intel® HD Graphics / Webcam u. int. Mikro, DVD Brenner / Windows 7 Home Premium 64 Bit (Notebook privat)

erstellt am: 18. Mai. 2004 17:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für PWE 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Andreas Westphal:
In BG immer nur vereinfachte Varianten einbauen (ohne kleine Verrundungen). Damit hast du in den BGs auch nicht dein Problem.

Wir bauen sehr viel mit solchen Profilen und haben das bisher immer mit vereinfachten Modellen gemacht, nun gehen wir den Weg der Vollmodelle, weil wir mit den vereinfachten Probleme hatten 

Grüssle

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