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Autor Thema:  Aus 1 mach 2 (504 mal gelesen)
Rollschuh
Mitglied
Techn.Angestellter


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Beiträge: 40
Registriert: 15.01.2003

SW2003-SP3.1
WIN2000P
Pentium 1GHz, 512MB, Nvidia Quadro2 Pro

erstellt am: 06. Mai. 2004 08:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


halter1_2.jpg

 
Hallo Leute,

ich habe TopDown einen etwas exotischen Halter konstruiert, der sich so nur sehr aufwendig spanend herstellen lassen würde.
Also würde ich gerne das Part trennen und aus dem einen Part möglichst elegant 2 Parts, bzw. eine Baugruppe machen.
Dabei möchte ich natürlich nicht meine externen Referenzen verlieren.

Mir fallen als Lösung dazu nur Konfigurationen ein.
K1: Das große Teil
K2: Das kleine Ohr
Daraus dann eine neue Baugruppe machen.....

Habt Ihr eine Idee, ob man das noch eleganter machen kann?


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Jan
Mitglied
Dipl.-Ing.


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Beiträge: 1271
Registriert: 23.12.2000

Dienstl. Lenovo 64GB, nVidia, Win10, SW 2019, 2021 u. 2022
Priv. Dell M7740 16GB, nVidia , Win10,
SW 2012, SW 2021 und SW 2022 Prem.

erstellt am: 06. Mai. 2004 09:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rollschuh 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin Rollschuh,

vielleicht hilft Dir ja die abspalten Funktion.

Jan

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Teddibaer
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Struktur-Experte



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Beiträge: 2125
Registriert: 09.02.2004

erstellt am: 06. Mai. 2004 09:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rollschuh 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

so "alle Referenzen beibehalten" ist vielleicht übel. Du könntest aber in der Baugruppe einen neue Baugruppe einfügen, deinen Halter darein verschieben, in der Baugruppe ein neues Teil einfügen, und relevante  Bohrungen, Kanten und sonstige Geometrien in das Teil übernehmen. Dann in deinem Ursprungsteil die Sachen rauslöschen (VORHER ABER: Beziehungen  löschen)

------------------
Gruß, der Teddibaer

---------
Es gibt Tage an denen verliert man, und es gibt Tage, an denen kann man nicht gewinnen ... Das Leben ist eben kein Schlotzer.

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Jonischkeit
Moderator
Freiberuflicher Ingenieurdienstleister (CSWP)




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Beiträge: 2661
Registriert: 29.07.2003

CSWP
Solidworks
verschiedene Rechner

erstellt am: 06. Mai. 2004 09:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rollschuh 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Rollschuh,

die einfachste Mögklichkeit (aber brutal) ist das Teil zu kopieren. Jetzt bleiben alle Referenzen erhalten. Dann schneidest Du bei einem Teil das Ohr ab, beim anderen das große Teil. Damit hast du zwei seperate Einzelteile für die Fertigung.
Die Lage im Raum bleibt erhalten, so daß du mit deckungsgleichen Ebenen alles wieder zusammenbauen kannst.

------------------
Auch eine starke Zahl braucht die Unterstützung von Nullen.

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Andreas Westphal
Mitglied
Trainer / Ingenieurbüro für SOLIDWORKS


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Beiträge: 334
Registriert: 26.06.2000

Grundlagen- und Aufbauschulungen seit 1997
HP ZBook 17 G5
32 GB RAM
NVIDEA Quadro P4200
WIN10 prof. X64
SOLIDWORKS 2020-2023

erstellt am: 06. Mai. 2004 09:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rollschuh 10 Unities + Antwort hilfreich

Eine Lösung von sicher vielen möglichen funktionier wie folgt.
1. bearbeite dein Teil - einfügen Features Abspalten.
2. Wähle die Trennfläche und dann Abspalten. Benenne die entstehenden Teile. (Die zwei neuen Körper können aus dem Teil entfernt werden) Die 2 neuen Teile sind automatisch geöffnet als neue Fenster. Sie haben als Basisfeature die Referenz auf dein altes Teil. (Deshalb das Alte Teil nicht löschen)
3. In deiner BG ist das Teil im Baum zwar noch zu sehen aber das Teil ist als Volumen weg.
4. Bau die zwei entstandenen Körper zu einer neuen BG zusammen. Du kannst auch Bohren usw.
5. a) Ersetze in der HauptBG das alte Teil durch die neue BG - geht nicht wegen der InKontextRefereinzen
b) Füge die neue UnterBG einfach der HAuptBG hinzu und def. das das Ursprungsteil in Stücklisten nicht verwendet wird (Komponenteneigenschaften) oder unterdrücke es einfach (nicht löschen wegen der Ref.)
6. Auch wenn das recht umständlich erscheint, erhältst du so alle deinen externen Ref. intakt.
7. Die Sache mit den Konfigs kannst du dir aber auch noch mal durch den Kopf gehen lassen. Sie ermöglicht ein ähnliches Ergebnis.

------------------
Andreas

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Rollschuh
Mitglied
Techn.Angestellter


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Beiträge: 40
Registriert: 15.01.2003

SW2003-SP3.1
WIN2000P
Pentium 1GHz, 512MB, Nvidia Quadro2 Pro

erstellt am: 06. Mai. 2004 10:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zunächst mal danke für die prompte Reaktion und die guten Tips 

Seit 3 Jahren arbeite ich nun mit SWXSolidWorks, aber mit der Funktion Abspalten hatte ich noch nichts zu tun, hatte ich glatt vergessen :schäm:

Ich werd's zunächst mal versuchen, wie Andreas es vorgeschlagen hat (damit ich auch mal Erfahrung sammele mit dem Abspalten).

Danke aber auch den anderen.

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