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Autor Thema:  Materialdatenbank (789 mal gelesen)
Raubschwein
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Beiträge: 146
Registriert: 01.03.2003

Intel Core2 Quad CPU Q9550 2,83 Ghz; 3,25GB Ram
NVIDIA GForce 9800GTX
SolidWorks 2010 Professional

erstellt am: 22. Mrz. 2004 10:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Kann mir mal Jemand seine Materialdatenbank zur verfügung stellen? Meine Standartmaterialien reichen leider nicht aus!

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mfg Raubschwein


NO RISK - NO FUN

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Raubschwein
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Dipl. Ing. (FH) Maschinenbau


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Intel Core2 Quad CPU Q9550 2,83 Ghz; 3,25GB Ram
NVIDIA GForce 9800GTX
SolidWorks 2010 Professional

erstellt am: 22. Mrz. 2004 11:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Den Beitrag im Forum bzgl. Materialien habe ich bereits verfolgt, aber mir ist unklar, wo diese gesammelten Werke zur Verfügung stehen!

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mfg Raubschwein


NO RISK - NO FUN

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Jonischkeit
Moderator
Freiberuflicher Ingenieurdienstleister (CSWP)




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Beiträge: 2648
Registriert: 29.07.2003

CSWP
Solidworks
verschiedene Rechner

erstellt am: 22. Mrz. 2004 11:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Raubschwein 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Raubschwein,

das Problem ist daß das ganze von SWXSolidWorks noch nicht richtig durchgängig ist. Materialdaten gehen zwar anscheinend (??) nach Cosmos, aber nicht nach Photoworks. Die Oberflächen und Texturen bremsen den Rechner um ca. Faktor 6 ab, wenn man sie nicht explizit deaktiviert. Ich habe eine #SPR von SWXSolidWorks, aber noch ist dieses Problem nicht behoben. Die Materialoberflächen (auch Gewinde und Rändel o.ä.) werden zwar am Bildschirm angezeigt, verschwinden aber beim schattierten Druck auf der Zeichnung.

Von daher macht es einfach keinen Spaß damit zu arbeiten, und ich verfolge das Thema gerade nicht so intensiv weiter. Richard Eppler müßte inzwischen die größte Sammlung haben

Viele Grüße

Michael

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Auch eine starke Zahl braucht die Unterstützung von Nullen.

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Hoshi
Mitglied
Supportingenieur


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Beiträge: 283
Registriert: 15.03.2002

Dell Dimension 8300
3,02 Ghz P4
2 Gig RAM
PNY Quadro FX 1000
WIN XP PRO SP2

erstellt am: 22. Mrz. 2004 13:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Raubschwein 10 Unities + Antwort hilfreich


Material.jpg

 
Hallo,

die Materialdaten gehen schon nach PhotoWorks (deswegen auch der Punkt unter "Visuelle Eigenschaften"/"PhotoWorks-Material"  - wenn in PWX die Option "Physikalische Materialien von SWXSolidWorks verwenden" gesetzt ist, werden die Teile auch entsprechend gerendert.
Dummerweise kann ein auf diese Art und Weise einem Teil zugewiesenes Material aber nicht in seinen Eigenschaften manipuliert werden, denn es wird im PWX-Manager nur indirekt aufgeführt. 

------------------
Gruß

Hoshi

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