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Autor
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Thema: 3D-CAD vs. 3D-Spiele (508 mal gelesen)
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CPRO Mitglied Student Maschinenbau

 Beiträge: 12 Registriert: 09.11.2003 Solid Works Student Edition 2003/2004 Pentium M 1,5 GHz Centrino Notebook, 512MB RAM, ATI Radeon 9000 mit 64 MB, Auflösung 1680x1050, 40 GB HDD, XP-PRO
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erstellt am: 16. Jan. 2004 18:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Warum benötigt 3D-CAD eigentlich so viel Leistung vom PC? Wenn ich in SW zeichne und meine CPU Auslastung anschaue, dann liegt die in der Regel bei über 50%. Selbst bei kleinen Teilen wird relativ viel Power benötigt. Wieso ist es dann möglich 3D-Spiele mit Top Auflösung und vielen Details auf der gleichen Kiste flüssig zu spielen? In so einem Spiel gibt es doch viel mehr 3D-Objekte die in Echtzeit bearbeitet und mit Texturen belegt werden müssen als im 3D-CAD? MFG
------------------ Eigentlich wollte es uns doch Arbeit abnehmen ...??? Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Charly Setter Ehrenmitglied V.I.P. h.c.

 Beiträge: 11980 Registriert: 28.05.2002 HP nw9440 Centrino Duo 2.16 GHz, 4GB DDR2 633 Quadro FX 1500M, 17" 1920x1200
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erstellt am: 16. Jan. 2004 22:43 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für CPRO
In einem Spiel wird nur die Oberfläche der 3D-Objekte dargestellt. Und die ist mehr oder weniger festgelegt. Im 3D-Cad muß nach jedem Arbeitsschritt festgestellt werden, ob alle Abhängigkeiten (Skizzen und/oder Assemblies) noch korrekt aufgelöst sind. Und das braucht nun mal jede Menge Rechenpower. UInd wenn´s dann adaptiv wird, geht der Spaß erst richtig los . lg Mathias Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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