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Autor Thema:  3D-CAD vs. 3D-Spiele (508 mal gelesen)
CPRO
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Beiträge: 12
Registriert: 09.11.2003

Solid Works Student Edition 2003/2004
Pentium M 1,5 GHz Centrino Notebook, 512MB RAM, ATI Radeon 9000 mit 64 MB, Auflösung 1680x1050, 40 GB HDD, XP-PRO

erstellt am: 16. Jan. 2004 18:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Warum benötigt 3D-CAD eigentlich so viel Leistung vom PC? Wenn ich in SW zeichne und meine CPU Auslastung anschaue, dann liegt die in der Regel bei über 50%. Selbst bei kleinen Teilen wird relativ viel Power benötigt. Wieso ist es dann möglich 3D-Spiele mit Top Auflösung und vielen Details auf der gleichen Kiste flüssig zu spielen? In so einem Spiel gibt es doch viel mehr 3D-Objekte die in Echtzeit bearbeitet und mit Texturen belegt werden müssen als im 3D-CAD?

MFG

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Eigentlich wollte es uns doch Arbeit abnehmen ...???

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Charly Setter
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.




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Beiträge: 11980
Registriert: 28.05.2002

HP nw9440
Centrino Duo 2.16 GHz, 4GB DDR2 633
Quadro FX 1500M, 17" 1920x1200

erstellt am: 16. Jan. 2004 22:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CPRO 10 Unities + Antwort hilfreich

In einem Spiel wird nur die Oberfläche der 3D-Objekte dargestellt. Und die ist mehr oder weniger festgelegt.

Im 3D-Cad muß nach jedem Arbeitsschritt festgestellt werden, ob alle Abhängigkeiten (Skizzen und/oder Assemblies) noch korrekt aufgelöst sind. Und das braucht nun mal jede Menge Rechenpower. UInd wenn´s dann adaptiv wird, geht der Spaß erst richtig los  .

lg Mathias

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