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PLM TechnologieForum Hannover
Autor Thema:  Photoworks 2 "vergisst" Flächen beim Rendern (420 mal gelesen)
T. Steffen
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erstellt am: 10. Nov. 2003 16:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Image1.jpg

 
Hi zusammen

Warum kommt es immer wieder vor das Photoworks 2 (SWXSolidWorks 2003 SP5) beim Rendern Flächen "vergisst" (siehe Anhang)? Wir benutzen immer die gleichen Einstellungen in PW2, manche Dateien erscheinen so wie im Bild, manche erscheinen korrekt. An was kann das liegen?

Gruss Tom

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Ralf Tide
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Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
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erstellt am: 10. Nov. 2003 17:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für T. Steffen 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Tom,
ich habe diesen Effekt in der PWX-Beta-Version zum ersten Mal gesehen. Das war einmal in Verbindung mit transparenten Flächen. Im anderen Fall war es in Verbindung mit dem Animator, wobei ich glaube (ich muß gerade an das Bildchen denken - Wenn man keine Ahnung hat-> einfach mal die Fresse halten  ) das es mit den Interferenzen in der Baugruppe zu tun hatte.

Vielleicht kannst Du mal so 'ne Datei hochladen zum Test 

Beste Grüße & bis demnäx
Ralf

------------------

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Hoshi
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Hallo,

hatte solche Probleme auch schon,insbesondere im Blechbereich. Am schnellsten kann man sich helfen, indem man von den betroffenen Flächen einen eine Offsetfläche mit Abstand 0 erzeugt und der auch das entsprechend Material zuweist.

------------------
Gruß

Hoshi

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T. Steffen
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erstellt am: 11. Nov. 2003 08:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


21-155.01.zip

 
Guten Morgen zusammen

Ich habe Euch die Datei mal angehängt. Ich hoffe es sollte möglich sein das zu korrigieren, bei den anderen 90% der Teile funktioniert es auch.

Gruss Tom

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Ralf Tide
Moderator
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Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
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erstellt am: 11. Nov. 2003 08:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für T. Steffen 10 Unities + Antwort hilfreich


out.jpg

 
Hallo Tom,

bei mir 'renderts' einwandfrei. Vielleicht kannst Du die BG (mit Deinen Schrauben) mal mit der Pack&Go Funktion dazulegen?

Beste Grüße & bis demnäx
Ralf

[edit]SWX 2003 SP3.0[/edit]
------------------

[Diese Nachricht wurde von Ralf Tide am 11. November 2003 editiert.]

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T. Steffen
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Bei mir rendert er schon das Teil allein nicht richtig. Komischerweise habe ich es vor ca. 1 Woche gerendert, da war noch alles i.O.

Hmm, wie mache ich das mit dem Pack'n'go?

Gruss Tom.

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Josef B
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Hallo Tom,

unter „Photoworks“, ganz unten „Pack and Go".
Gibt bei mir aber leider einen Absturz von SWXSolidWorks !?!?

------------------
Grüße

Josef

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T. Steffen
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erstellt am: 11. Nov. 2003 09:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


packgo.zip

 
Hallo zusammen

Ah, OK. Hab's gefunden und mal angehängt.

Gruss Tom

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T. Steffen
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erstellt am: 11. Nov. 2003 09:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Mhh, sehr merkwürdig. Jetzt habe ich ein Pack&Go gemacht und jetzt funktionierts mit Rendern 

Gruss Tom

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