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Autor Thema:  Abwicklung eines Sphericon (1246 mal gelesen)
SteSo
Mitglied
Maschinenbau-Techniker


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Beiträge: 10
Registriert: 07.02.2003

erstellt am: 02. Sep. 2003 20:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


sphericon.jpg


Sphericon~0.zip

 
Hallo,
da ich im Bereich "Blech" nicht so extrem viel Übung hab wollte ich mal fragen ob einer hierzu eine Idee hat. Ich möchte eine Blechabwicklung eines Sphericons erzeugen (2 Halbe Kegel mit 90° Winkel um 90° verdreht zusammengefügt).
Ich habe schon vieles versucht, hab schon Schnitte an den Kanten eingefügt und versucht irgendwie eine Biegung einzufügen aber sehr weit bin ich nicht gekommen.
Würde mich über Tipps freuen.

Gruß,
SteSo

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Oldie
Mitglied
Senior design engineer


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Beiträge: 750
Registriert: 22.01.2001

Catia V5 R16 - R19

erstellt am: 03. Sep. 2003 07:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SteSo 10 Unities + Antwort hilfreich


Sphericondurch4.zip

 
Hallo SteSo,

dein Sphericon kannst du nur abwickeln, wenn du es auf 4 einzelne Bleche zerlegst.
Jetzt nur noch dem Konus die Spitze klauen, und schon wickelt sich das Ding problemlos ab.

Gruß  Oldie           

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