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CAD/CAM-Workshop in Suhl-Friedberg: SolidCAM + SOLIDWORKS
Autor Thema:  Photoworks2 eigene Bühne (479 mal gelesen)
JoergKirchner
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Dipl.-Ing.


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Beiträge: 174
Registriert: 18.06.2001

SWX2022 Edu - Dell Precision M4800

erstellt am: 18. Aug. 2003 10:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich wollte im Photoworks2 eine Bühne bauen, bei der die "Wände" aus eigenen Fotos besteht, so daß der Raum dem Betrachtungsraum vor Ort wiederspiegelt. Hiermit sollten dann die Spielgelungen optimal realistisch dargestellt sein. Die Fotos waren schnell gemacht und auch in die Bühne gepflanzt .... aber leider sind sie viel zu klein und werden selbst bei kleinen Teilen gemustert (tiled) obwohl die Fotos "riesig" 2400x1850pix sind.
Hat das schon jemand probiert und wenn ja was muss man für größen und/oder Einstellungen wählen.
Noch zur Info SolidWorks2003 SP4 (läuft stabil :-)))

------------------
jk

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Ralf Tide
Moderator
-




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Beiträge: 4978
Registriert: 06.08.2001

Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 18. Aug. 2003 10:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JoergKirchner 10 Unities + Antwort hilfreich


PWX2.jpg


PWX2-Detail.jpg

 
Zitat:
Original erstellt von JoergKirchner:
...werden selbst bei kleinen Teilen gemustert (tiled)...
Hallo Joerg,

wie hast Du das denn geschafft? 

Im gezeigten Beispiel ist die Bühne 2x2x2m³. Die aufgebrachten Bilder haben eine 1024x768 Auflösung. Ich habe sie als Abziehbild auf die Bühnenwände eingefügt. Was hast Du anders gemacht?

SWXSolidWorks 2003 SP3

Beste Grüße & bis demnäx
Ralf

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s.giehl
Mitglied
Ingenieur Maschinenbau/Fahrzeugtechnik


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Beiträge: 698
Registriert: 10.07.2002

THINK DEEP

erstellt am: 18. Aug. 2003 11:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JoergKirchner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Joerg,
IMHOIn my humble opinion = Meiner bescheidenen Meinung nach werden beim Raum nur Texturen angewandt. Die Skalierung und den Offset kannst Du Steuern mit: Bühnen-editor Raum -> Material-editor Textur

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Stefan Giehl
TDG Technische Dienstverlening Giehl

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JoergKirchner
Mitglied
Dipl.-Ing.


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Beiträge: 174
Registriert: 18.06.2001

SWX2022 Edu - Dell Precision M4800

erstellt am: 18. Aug. 2003 11:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Super vielen Dank das mit der Textur und dann die richtige Größe einstellen hat geklappt !!!! Wusste nicht das die Wände auch als Textur (aber wie soll es auch anders sein) behandelt werden.
Das mit den Abziehbildern habe ich noch nicht probiert .... mache ich aber bei Gelegenkeit. (Vieleicht ganz kurz wie hast du die auf die Wände gebracht).
Ansonsten frohes weiterrendern ...

------------------
jk

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