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Autor
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Thema: CNC fraesen mit Polygon Meshes (VRML, STL) (2113 mal gelesen)
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faesser Mitglied Kuenstler
 Beiträge: 7 Registriert: 03.07.2003
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erstellt am: 03. Jul. 2003 13:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Ich habe alle meine Skulpturen in Cinema 4D (Rendering und Animationsprogramm), als Polygon-Meshes modelliert und habe nun grosse Probleme, mit meinen Files (3ds, VRML, STL), die industriellen CNC Fraessysteme anzusteuern. Gibt es eine Chance, diese Daten in solids (IGES) umzuwandeln? Thanks Roland http://www.faesser.com Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Koch Mitglied Konstrukteur
 
 Beiträge: 277 Registriert: 23.08.2000
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erstellt am: 03. Jul. 2003 13:35 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für faesser
Hallo, also STL kannst Du in SWX einlesen, und soweit ich weiss, bekommst Du dann einen Solid. Wenn Du willst, kannst Du die Daten mal ins Forum stellen. ------------------ Mit freundlichen Grüssen vom Bodensee Tobi  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
faesser Mitglied Kuenstler
 Beiträge: 7 Registriert: 03.07.2003
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erstellt am: 03. Jul. 2003 13:48 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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Ralf Tide Moderator -
       

 Beiträge: 4999 Registriert: 06.08.2001 Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story> .-)
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erstellt am: 03. Jul. 2003 14:32 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für faesser
Hallo Roland, die Daten lassen sich bei mir einwandfrei in SWX einlesen. Die beiden Körper waren 'ineinander'. Wie Du im Bild siehst, habe ich den einen verschoben. Da die Körper in SWX darstellbar sind, dürften sie sich auch fräsen lassen. Beste Grüße & bis demnäx Ralf ------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
faesser Mitglied Kuenstler
 Beiträge: 7 Registriert: 03.07.2003
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erstellt am: 03. Jul. 2003 14:43 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Ralf Sieht ja vielversprechend aus! Die Koerper sollten schon ineinander sein. Da man in Cinema 4D nicht wirklich "boolen" kann, habe ich es so stehen lassen. Kennst Du Dich in CNC fraesen aus? Ich meine, koennte man in SWX  diese kantige Oberflaeche "smoothen"? Thanks Roland Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Koch Mitglied Konstrukteur
 
 Beiträge: 277 Registriert: 23.08.2000
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erstellt am: 03. Jul. 2003 15:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für faesser
Sali Roland, also ich kann, wie Ralf bereits sagte, das Teil sauber in SWX reinschaufeln. Dass mit dem smothen, kannst Du vergessen. Aber wieso bringst Du nicht schon smothere Daten von Deinem Ursprungssystem. Ich denke das sollte nur ne Einstellungssache sein. Wenn Du die Auflösung fein genug machst, dann hast Du beim fräsen ein gutes Resultat. PS: Übrigens, viele NC-Systeme berechnen Ihre Bahnen mit einer Triangulation. ------------------ Mit freundlichen Grüssen vom Bodensee Tobi  [Diese Nachricht wurde von Koch am 03. Juli 2003 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
faesser Mitglied Kuenstler
 Beiträge: 7 Registriert: 03.07.2003
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erstellt am: 03. Jul. 2003 15:30 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Tobi Ja feinere Unterteilung ist keinProblem - und im Schlimmsten Fall, koennte man ja auch noch von Hand nachschleifen. Was meinst Du mit Triangulation? Wie muss ich das verstehen? Salut Roland Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Koch Mitglied Konstrukteur
 
 Beiträge: 277 Registriert: 23.08.2000
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erstellt am: 03. Jul. 2003 15:47 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für faesser
Sali Roland, also, STL-Daten sind im Prinzip nichts anderes als ein Haufen Dreiecke, die Dir die Geometrie eines Bauteils definieren. Wenn man ein STL-File schreibt, gibt man in der Regel irgend eine Toleranz und irgend ein Winkel an. Die Toleranz sagt aus, wie gross der Fehler an den Ecken des Dreieckes zur wirklich geometrisch genauen Oberfläche ist. Und der Winkel sagt aus, wie schräg die Fläche des angrenzenden Dreiecks zueinander steht. Unter Triangulation verstehe ich den Prozess, die mir die mathematisch genaue Oberfläche in lauter Dreiecke aufteilt. Ich hoffe Du verstehst was ich meine. ------------------ Mit freundlichen Grüssen vom Bodensee Tobi  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ralf Tide Moderator -
       

 Beiträge: 4999 Registriert: 06.08.2001 Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story> .-)
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erstellt am: 03. Jul. 2003 16:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für faesser
AFAIK  kann man in den Fräsprogrammen eine Oberflächenrauhigkeit einstellen. Wenn Du Deine Polygon- (oder Triangulation - sind ja alles Dreiecke) qualität 'ne Spur kleiner stellst als die Rauhigkeit, dann... - müßt's schon gehn' - ist die Datenmenge noch größer (als *.iges, vereinigte Körper mit der jetzigen Qualität ca. 18MB) Gutes gelingen Ralf ------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |