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Autor Thema:  CNC fraesen mit Polygon Meshes (VRML, STL) (2113 mal gelesen)
faesser
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Beiträge: 7
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erstellt am: 03. Jul. 2003 13:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo
Ich habe alle meine Skulpturen in Cinema 4D (Rendering und Animationsprogramm), als Polygon-Meshes modelliert und habe nun grosse Probleme, mit meinen Files (3ds, VRML, STL), die industriellen CNC Fraessysteme anzusteuern.
Gibt es eine Chance, diese Daten in solids (IGES) umzuwandeln?
Thanks
Roland http://www.faesser.com

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Koch
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Beiträge: 277
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erstellt am: 03. Jul. 2003 13:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für faesser 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

also STL kannst Du in SWXSolidWorks einlesen, und soweit ich weiss, bekommst Du dann einen Solid.

Wenn Du willst, kannst Du die Daten mal ins Forum stellen.

------------------
Mit freundlichen Grüssen
vom Bodensee

Tobi 

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faesser
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Kuenstler

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Beiträge: 7
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erstellt am: 03. Jul. 2003 13:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Test.zip

 
Hallo Tobi

Hier die gezippte STL Datei.
Bin gespannt was Du dazu sagst.

Roland

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Ralf Tide
Moderator
-




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Beiträge: 4999
Registriert: 06.08.2001

Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 03. Jul. 2003 14:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für faesser 10 Unities + Antwort hilfreich


stl-import.jpg

 
Hallo Roland,

die Daten lassen sich bei mir einwandfrei in SWXSolidWorks einlesen. Die beiden Körper waren 'ineinander'. Wie Du im Bild siehst, habe ich den einen verschoben. Da die Körper in SWXSolidWorks darstellbar sind, dürften sie sich auch fräsen lassen.

Beste Grüße & bis demnäx
Ralf

------------------

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faesser
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erstellt am: 03. Jul. 2003 14:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Ralf
Sieht ja vielversprechend aus!
Die Koerper sollten schon ineinander sein. Da man in Cinema 4D nicht wirklich "boolen" kann, habe ich es so stehen lassen.
Kennst Du Dich in CNC fraesen aus?
Ich meine, koennte man in SWXSolidWorks diese kantige Oberflaeche "smoothen"?
Thanks
Roland

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Koch
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Konstrukteur


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Beiträge: 277
Registriert: 23.08.2000

erstellt am: 03. Jul. 2003 15:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für faesser 10 Unities + Antwort hilfreich

Sali Roland,

also ich kann, wie Ralf bereits sagte, das Teil sauber in SWXSolidWorks reinschaufeln.

Dass mit dem smothen, kannst Du vergessen. Aber wieso bringst Du nicht schon smothere Daten von Deinem Ursprungssystem. Ich denke das sollte nur ne Einstellungssache sein.

Wenn Du die Auflösung fein genug machst, dann hast Du beim fräsen ein gutes Resultat.

PS: Übrigens, viele NC-Systeme berechnen Ihre Bahnen mit einer Triangulation.

------------------
Mit freundlichen Grüssen
vom Bodensee

Tobi  

[Diese Nachricht wurde von Koch am 03. Juli 2003 editiert.]

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faesser
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erstellt am: 03. Jul. 2003 15:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Tobi

Ja feinere Unterteilung ist keinProblem - und im Schlimmsten Fall, koennte man ja auch noch von Hand nachschleifen.
Was meinst Du mit Triangulation? Wie muss ich das verstehen?

Salut  Roland

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Koch
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Konstrukteur


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Beiträge: 277
Registriert: 23.08.2000

erstellt am: 03. Jul. 2003 15:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für faesser 10 Unities + Antwort hilfreich

Sali Roland,

also, STL-Daten sind im Prinzip nichts anderes als ein Haufen Dreiecke, die Dir die Geometrie eines Bauteils definieren.

Wenn man ein STL-File schreibt, gibt man in der Regel irgend eine Toleranz und irgend ein Winkel an. Die Toleranz sagt aus, wie gross der Fehler an den Ecken des Dreieckes zur wirklich geometrisch genauen Oberfläche ist. Und der Winkel sagt aus, wie schräg die Fläche des angrenzenden Dreiecks zueinander steht.

Unter Triangulation verstehe ich den Prozess, die mir die mathematisch genaue Oberfläche in lauter Dreiecke aufteilt.

Ich hoffe Du verstehst was ich meine.

------------------
Mit freundlichen Grüssen
vom Bodensee

Tobi 

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Ralf Tide
Moderator
-




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Beiträge: 4999
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Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 03. Jul. 2003 16:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für faesser 10 Unities + Antwort hilfreich

AFAIKAs far as i know = Soweit mir bekannt ist kann man in den Fräsprogrammen eine Oberflächenrauhigkeit einstellen. Wenn Du Deine Polygon- (oder Triangulation - sind ja alles Dreiecke) qualität 'ne Spur kleiner stellst als die Rauhigkeit, dann...

- müßt's schon gehn'
- ist die Datenmenge noch größer (als *.iges, vereinigte Körper mit der jetzigen Qualität ca. 18MB)

Gutes gelingen
Ralf

------------------

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