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Autor Thema:  Verknüpfungsproblem (596 mal gelesen)
hellbouncer
Mitglied
Dipl. Ing Verfahrenstechnik


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Beiträge: 288
Registriert: 25.07.2002

Seit 2005: SWX 2011 + OSD 17
Opteron ; Nvidia Fx1400; 4Gig RAM
Creamware PulsarII enthusiast

erstellt am: 06. Jun. 2003 17:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo @ all

Habe ein Problem: Ich habe in einem Zylindrischen Blechmantel 2 Bohrungen. Nun will ich einen Flachstahl, ebenfalls mit passenden 2 Bohrungen, darauf verknüpfen, sprich eigentlich wollte ich die Bohrungsflächen miteinander kolinear machen. er bringt mir aber nur Tangential; dies funtkioniert noch bei einer bohrung, wenn dann beide Bohrungen verknüpft werden oder womöglich das teil noch tangential auf dem Belch liegen soll gibts nur noch kaos und fehler....was soll man da tun????


thx

happy weekend

hellbouncer

------------------
~#~#=bounce in hell=#~#~

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Ralf Tide
Moderator
-




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Beiträge: 4999
Registriert: 06.08.2001

Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 06. Jun. 2003 19:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hellbouncer 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von hellbouncer:
...was soll man da tun????...
Hallo hellbouncer,
eigentlich geht es doch  .
Ich würd' wahrscheinlich die temporären Achsen einblenden und diese miteinander verknüpfen - wäre Dir sicherlich auch irgendwann eingefallen (wenn Du lange genug in der Hölle hüpfst  ).

Beste Grüße & bis demnäx
Ralf

------------------

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brainseks
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur / Entwicklung



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Beiträge: 3181
Registriert: 26.07.2002

Intel Core i5-3570K, Asus P8Z77-V Pro, Intel 320 SSD 128GB System, WD-5000AAKS Daten, Geforce GTX460 1GB, Windoof 7 home Premium 64bit (privat)<P>Samsung R540 i3-380M JA05 /Intel Core i3-380M 2x 2,53GHz / Intel X25-M G2 80GB System, 4096MB DDR3 Ram / Intel® HD Graphics / Webcam u. int. Mikro, DVD Brenner / Windows 7 Home Premium 64 Bit (Notebook privat)

erstellt am: 07. Jun. 2003 10:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hellbouncer 10 Unities + Antwort hilfreich


Zylinder.JPG


Zylinder2.JPG

 
Komisch bei mir gehts auch mit den Schnittflächen von den Bohrungen

[Diese Nachricht wurde von brainseks am 07. Juni 2003 editiert.]

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hellbouncer
Mitglied
Dipl. Ing Verfahrenstechnik


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Beiträge: 288
Registriert: 25.07.2002

Seit 2005: SWX 2011 + OSD 17
Opteron ; Nvidia Fx1400; 4Gig RAM
Creamware PulsarII enthusiast

erstellt am: 10. Jun. 2003 09:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja bei mir gings auch bei anderen teilen......mal sehen, wo der Wurm hängt....vielleicht hat ja noch jemand ne idee, oder hatte schon ähnliche Probleme......

greetz

hellbouncer

------------------
~#~#=bounce in hell=#~#~

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Rauby
Mitglied
PDM-Consultant


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Beiträge: 54
Registriert: 14.10.2002

erstellt am: 10. Jun. 2003 09:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hellbouncer 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo hellbouncer,


ich denke, es liegt wohl daran, daß Du die Bohrungen in Deinem Blechmantel in der Abwicklung erzeugt hast.
Wenn SWXSolidWorks dieses Blech nun zu einem Zylinder rollt, verändern sich die Bohrungen natürlich ganz leicht und Du hast keine zylindrische Fläche mehr. Deshalb kannst Du sie auch nicht mehr mit einer anderen zylindrischen Bohrung Konzentrisch verknüpfen.

Vom Fertigungsablauf ist das aber auch in "real-life" so.

Die Lösung von Ralf ist sicher die beste.


Schöne Grüße,
Martin

------------------

www.m-hauer.com

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