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Autor Thema:  Teilevolumen voneinander subtrahieren (916 mal gelesen)
LudTimm
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 33
Registriert: 16.12.2002

erstellt am: 20. Mai. 2003 08:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
kann mir jemand sagen wie ich das Volumen eines Teils von dem Volumen eines anderen Teils abzieht?
Es gibt solche Befehle auch in anderen CAD-Systemen. Im Solid Designer nennt man das "Subtrahieren Volumenkörper".

------------------

MfG
Ludger

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Oldie
Mitglied
Senior design engineer


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Beiträge: 750
Registriert: 22.01.2001

Catia V5 R16 - R19

erstellt am: 20. Mai. 2003 08:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für LudTimm 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Ludger,

Versuchs mal mit dem Feature "Formnest".
Eine andere Möglichkeit wäre der Weg über ein Multi-body-part, bei dem du auch ein Volumen von einem anderen subtrahieren kannst.

Ist alles in der Hilfe sehr schön erklärt.

Gruß  Oldie            

[Diese Nachricht wurde von Oldie am 20. Mai 2003 editiert.]

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Ulrike S
Mitglied
Supportingenieurin


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Beiträge: 256
Registriert: 25.02.2003

erstellt am: 20. Mai. 2003 08:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für LudTimm 10 Unities + Antwort hilfreich

In der Baugruppe, wie bereits erwähnt, geht das mit einem Formnest.

Im Einzelteil (Mehrkörperteil) heißt der Befehl "Kombinieren" und man kann damit wahlweise Körper verschmelzen, voneinander abziehen oder nur das gemeinsame Volumen behalten. Gibt's allerdings erst seit SWXSolidWorks 2003!

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Ex-Mitglied

erstellt am: 20. Mai. 2003 09:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo,

kann es sein, dass Oldie und Ulrike es sich
zu schwierig machen?

Einfach eine Skizze zeichnen und gewünschtes Volumen
mit z.B. mit Linear ausgetragenem Schnitt bei vorhandenem Volumen
abziehen? 

Habe mal mit Unigraphics gearbeitet und kenne von dort diesen
"Subtrahieren Volumenkörper" Befehl und habe dann in SWXSolidWorks verzweifelt
nach diesem Befehl gesucht und nicht gefunden und später gemerkt,dass ich ihn auch nicht brauche. Ist nur son ne Idee. Sehr 

------------------
Viele Grüße

wera

LudTimm
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 33
Registriert: 16.12.2002

erstellt am: 20. Mai. 2003 10:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Wera,
ich glaube die beiden sind schon auf den richtigen Weg. Ich möchte ja nicht nur eine Kontur von einem anderen Teil abziehen, sondern ich möchte komplexe Konturen mit einen solchen Schritt erstellen. Ich hab allerdings die Bearbeitung mit beiden Wegen noch nicht durchgeführt. Ich melde mich.

------------------

MfG
Ludger

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Ex-Mitglied

erstellt am: 20. Mai. 2003 10:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

hallo Ludger,

hätte mir den Beitrag besser gespart.

Wie geschrieben, heute etwas  

Komischerweise habe ich seid einer halben
Stunde auch so ein komisches Teil - da könnte
ich diesen kombinieren Befehl wohl auch gut
brauchen. Man glaubt es nicht 

------------------
Viele Grüße

wera

[Diese Nachricht wurde von WERA am 20. Mai 2003 editiert.]

DER_CE
Mitglied



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Beiträge: 292
Registriert: 23.07.2002

erstellt am: 13. Jul. 2003 14:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für LudTimm 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo.

Irgendwie hat hier noch keiner eine Lösung angegeben?!

Ich stehe vor einem ähnlichen Problem:
habe einen ganz normalen Körper und in den will ich eine Tasche haben. (so heißt das in UG und wohl auch in der V5).

Ich habe einfach auf die körperfläche einen Skizze gelegt und die nach unten linear ausgetragen.  jetzt fehlt mir nur die Option: Abziehen, subtrahieren oder wie auch immer.

kann mir da mal einer einen Tip geben?

MfG

------------------

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Ralf Tide
Moderator
-




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Beiträge: 4999
Registriert: 06.08.2001

Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 13. Jul. 2003 17:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für LudTimm 10 Unities + Antwort hilfreich


schnitt.zip

 
Zitat:
Original erstellt von DER_CE:
...Irgendwie hat hier noch keiner eine Lösung angegeben?!...
Doch 
Zitat:
Original erstellt von DER_CE:
...Ich habe einfach auf die körperfläche einen Skizze gelegt...
Soweit, so gut!
Zitat:
Original erstellt von DER_CE:
...kann mir da mal einer einen Tip geben?...
Hallo CE,
HTHHope that helps = Hoffe es hilft
Ralf

------------------

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Osiris
Mitglied
Maschinen-Inscheniöör


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Beiträge: 234
Registriert: 02.01.2003

PIV 3GhZ,512MB RAM, nvidia GFX5200
SWX 2006 SP0, Win2000

erstellt am: 13. Jul. 2003 17:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für LudTimm 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo DER_CE

Einfach gehts so:
Skizze, Schnitt linerar austragen, fertig

Wenn Du's lieber kompliziert hast, kannst Du auch die Skizze linear austragen, allerdings den Haken bei "Ergebnis verschmelzen" rausnehmen. Dann erhaeltst Du zwei Koerper, die Du mit der Funktion Kombinieren voneinander abziehen kannst... oder so aehnlich, hab grad kein SWXSolidWorks zur Hand. Pipifax....

Gruss


------------------

Osiris

.... Jetzt weiss ich mal was, bez. Pipifax und jetzt ist King Ralf wieder schneller...

[Diese Nachricht wurde von Osiris am 13. Juli 2003 editiert.]

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DER_CE
Mitglied



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Beiträge: 292
Registriert: 23.07.2002

erstellt am: 13. Jul. 2003 18:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für LudTimm 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

sicher pipifax, aber habe mir SW erst Freitag installiert ~~~> übe nachsicht mit mir

Trotzdem  ~  Danke

------------------

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Ralf Tide
Moderator
-




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Beiträge: 4999
Registriert: 06.08.2001

Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 13. Jul. 2003 20:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für LudTimm 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Osiris:
...wieder schneller...
Sorry...
Aber dafür hast Du es IMHOIn my humble opinion = Meiner bescheidenen Meinung nach viel schöner (und auch vollständiger) erklärt 

Beste Grüße & bis demnäx

------------------

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