Hallo Timm,
ich geh mal davon aus, dass das eine technische Limitierung ist. Im schattierten Modus passiert das ja nur, wenn du zusätzlich die Kanten sichtbar machst, im "normalen" HLR-Modus nur, wenn du auch gleichzeitig Fast-HLR eingeschaltet hast (also diesen "Schnell verdeckte Kanten ausgeblendet in ...").
Und genau da liegt der Hase im Pfeffer: um die Sache eben schnell zu machen wird nicht so akurat gerechnet; ich glaube sogar, dass nur noch mit den OpenGL-Funktionen gerechnet wird (aber das beruht nur auf Vermutung).
> [...] weil man sich fragt, ist es ein Anzeigeproblem oder hat man evtl.
> doch noch einen Fehler in der Konstruktion?
Gangbarer Ausweg: im schattierten Modus die Kanten ausschalten (so wie früher
) oder im HLR Modus auf die schnellen Kanten verzichten.
Ciao,
Stefan
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