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Hannover Messe
Autor Thema:  Parallel Ebene zur Bildschirmebene (5889 mal gelesen)
arr
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erstellt am: 02. Mai. 2003 10:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

aloah an alle die am brückentag arbeiten müssen (dürfen),

hat jemand eine idee, wie man ohne große klimmzüge eine
ebene erstellen kann, die durch den ursprung geht und
parallel zur bildschirm-ebene liegt?

güssle
armin

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Franz Hiemstra
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Diplom-Ingenieur


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erstellt am: 02. Mai. 2003 10:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arr 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Armin,
eine Nachfrage zum Verständnis:
möchtest du eine Ebene 2-fach geneigt z.B. zur Ebene "Vorn", sprich der x-y-Ebene erzeugen, oder verstehe ich dich falsch.
Was möchtest du damit machen ?

Gruß Franz

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Mike
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 Konstrukteur


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erstellt am: 02. Mai. 2003 10:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arr 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Armin,

Wenn ich dich recht verstehe möchtest du das Teil oder die BG in eine beliebige Ansicht drehen und dann die Bildschirmebene übernehmen!
Das geht meines Wissens nicht! Allerdings kannst du mit der Funktion Schnittanischt das Teil in der Ansichtsebene (Bildschirmebene) schneiden (allerdings nur um den Schnitt anzuschauen - du kanns aber diesen Schnitt nicht für weitere Funktionen verwenden!).

Ebenen kannst du nur mit den vohandenen Ebenenfunktionen erzeugen (Paralell, im Winkel, durch Linie und Punkt,...)

------------------
Gruß
Mike

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arr
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erstellt am: 02. Mai. 2003 11:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hi mike, franz,

es geht in die richtung die mike vermutet.

ich drehe die baugruppe in eine beliebige ansicht. diese ansicht
steht dann quasi senkrecht auf einer bahn die ein roboter zurücklegt um kollisionsfrei in die bg zu fahren.
die ebene muss dann als basis für konstruktion des roboterflansch herhalten.

gruss
armin

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Hobi
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Beiträge: 374
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Cimatron E

erstellt am: 02. Mai. 2003 11:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arr 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen,

kenne mich zwar nicht mit SWXSolidWorks aus (Cimatron), doch ich glaube, einen Workaround zu haben:
Dreh das Bauteil so, wie Du es haben willst; mach einen Sketch auf der aktiven Arbeitsebene (die logischerweise jetzt schräg ist); nimm als Referenz irgendeinen Punkt (z.B. Flächenecke) und setze im Sketch einen neuen Punkt. Jetzt Sketch verlassen. Nun kannst Du eine Linie von der Flächenecke zu dem im Sketch erzeugten Punkt ziehen. Diese Linie ist jetzt genau in der Betrachtungsrichtung.

Hoffe geholfen zu haben

------------------
Viele Grüsse

Hobi

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Ulrike S
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Supportingenieurin


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erstellt am: 05. Mai. 2003 09:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arr 10 Unities + Antwort hilfreich

Da sich eine Ebene normal auf einer Kurve erzeugen läßt, wäre es evtl. ein sinnvoller Ansatz, zunächst die Bewegungsbahn des Roboters zu konstruieren und dann daraus die Ebene abzuleiten 

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arr
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erstellt am: 05. Mai. 2003 09:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

guten morgen,

vielen dank für eure hinweise. leider komme ich damit auch nicht weiter. mir bleibt wohl nur der weg, mich  'inkrementell' an eine ebene anzunähern.

@ulrike: um die bahn zu erstellen brauche ich zunächst die ebene (die klassische was-war-zuerst-henne-oder-ei-frage). trotzdem danke

gruss
armin

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d_b
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vorhanden


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42

erstellt am: 05. Mai. 2003 11:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arr 10 Unities + Antwort hilfreich


plane_II_screen.zip

 
Hallo zusammen,

das klassische Henne-Ei Problem kann man hier mit angehängtem Makro lösen.
Funkt in ASM und PRT

Gruß,
d_b

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arr
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erstellt am: 05. Mai. 2003 11:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo nochmal,

@d_b: genau des isch es. danke schön. die woche ist gerettet

gruss
armin

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wago
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Beiträge: 523
Registriert: 07.12.2000

erstellt am: 05. Mai. 2003 18:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arr 10 Unities + Antwort hilfreich

Geil !!!

------------------
Gruß,
Walter

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