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Autor Thema:  Bei wem funktioniert Anti-Aliasing? (2741 mal gelesen)
Uwe Teubner
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Beiträge: 33
Registriert: 24.09.2001

erstellt am: 03. Apr. 2003 08:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

klappt eigentlich bei einem von euch die Anti-Aliasing Funktion der Grafikkarte unter SolidWorks?

Zur Erinnerung: Anti-Aliasing soll den Treppenstufeneffekt von leicht geneigten Linien/Körperkanten eliminieren.

Wir haben ELSA Gloria II und III im Einsatz.
Als Treiber läuft der NVIDIA Quatro2Pro 6.13.10.3082.
Dort kann man Anti-Aliasing von der Anwendung steuern lassen oder ihn manuell 2fach oder 4fach aktivieren.
Egal was man einstellt: Kein Effekt in SWXSolidWorks oder sonst wo zu sehen.
Hat auch früher mit anderen (original ELSA-Treibern) noch nie funktioniert.

Muß man wohlmöglich in Solidworks was einstellen, oder hat einer eine Idee woran das liegen kann.

Gruß Uwe

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Markus Brunner
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Beiträge: 1111
Registriert: 30.03.2001

Vollkommenheit entsteht offenbar nicht dadurch, dass man nichts mehr hinzufügen kann, sondern dadurch dass man nichts mehr wegnehmen kann. Die Maschine in ihrer höchsten Vollendung wird unauffällig. (Antoine de Saint Exupery)

erstellt am: 03. Apr. 2003 09:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Uwe Teubner 10 Unities + Antwort hilfreich


mit.jpg


ohne.jpg

 
Hoi Uwe,
bei mir funktionierts. (siehe Beilage)

NVIDIA GeForce4 Ti 4600 Treiberversion 4.3.4.5

Gruss
Markus

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Uwe Teubner
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Beiträge: 33
Registriert: 24.09.2001

erstellt am: 03. Apr. 2003 10:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Markus.

So hätte ich das bei mir auch erwartet.

Ich gehe mal davon aus, dass du keine weiteren Einstelleungen außer in der Grafikkarte machen musstest.

Gruß Uwe

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Markus Brunner
Mitglied
Entwicklung / Konstruktion


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Beiträge: 1111
Registriert: 30.03.2001

Vollkommenheit entsteht offenbar nicht dadurch, dass man nichts mehr hinzufügen kann, sondern dadurch dass man nichts mehr wegnehmen kann. Die Maschine in ihrer höchsten Vollendung wird unauffällig. (Antoine de Saint Exupery)

erstellt am: 03. Apr. 2003 10:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Uwe Teubner 10 Unities + Antwort hilfreich


Fehler.jpg

 
Richtig, ich habe nur in den Einstellungen der Anzeige geändert.
Aber mittlerweile habe ich das Anti-Aliasing wieder ausgeschaltet, weil wenn man mit dem Mauszeiger über das Modell fährt, ergeben sich seltsame Darstellungsfehler. (siehe Bild)

Gruss
Markus

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brainseks
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur / Entwicklung



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Beiträge: 3181
Registriert: 26.07.2002

Intel Core i5-3570K, Asus P8Z77-V Pro, Intel 320 SSD 128GB System, WD-5000AAKS Daten, Geforce GTX460 1GB, Windoof 7 home Premium 64bit (privat)<P>Samsung R540 i3-380M JA05 /Intel Core i3-380M 2x 2,53GHz / Intel X25-M G2 80GB System, 4096MB DDR3 Ram / Intel® HD Graphics / Webcam u. int. Mikro, DVD Brenner / Windows 7 Home Premium 64 Bit (Notebook privat)

erstellt am: 03. Apr. 2003 11:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Uwe Teubner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Ihr zwei. Also man kann Antialiasing unter Direct 3D oder und unter Open GL aktivieren, da CAD proggis unter Open GL mit dem Grafiktreiber "kommunizieren" sollte das unter den Open GL settings aktiviert werden. Sichtbar wird es denke ich ab Faktor 4, wobei man einen solchen Effekt auch mit der Anzeigequalität unter Solidworks selbst auch erzeugen kann. Antialiasing funktioniert besonders gut bei ATI Karten, bei Nvidia nicht so unbedingt und kostet viel Rechenleistung. Die entstandenen Fehldarstellungen führe ich auf den verwendeten Treiber zurück, da bisher jeder über Version 29.42 bei meiner Karte solche Anzeigefehler erzeugt. Von den 40er Versionen halte ich überhaupt garnix, da bei diesen von Nvidia eine Qualitätsminderung der Anzeige reingebastelt wurde um den Karten ein paar Frames mehr Geschwindigkeit zu entlocken. Der angepriesene Wert der Mehrleistung von 10% wird aber längst nicht erreicht, dafür bei Vergrösserung eines Bildausschnittes deutlich schlechtere Bildqualität.

Tschüssle

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Uwe Teubner
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Beiträge: 33
Registriert: 24.09.2001

erstellt am: 03. Apr. 2003 13:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Na klar, leider führen genau die OpenGL-Einstellungen bei unserer Graka zu nichts. Kein Unterschied, auch bei Faktor 4 nichts!

Gruß Uwe

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