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  Wieso bekomme ich diese Kante?

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Autor Thema:  Wieso bekomme ich diese Kante? (610 mal gelesen)
muegge
Mitglied
Dipl.-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 20
Registriert: 09.12.2002

erstellt am: 08. Jan. 2003 15:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Klammer.zip


Klammer.jpg

 
Hallo,

ich bin immer noch etwas am Probieren mit SolidWorks. Ist ein gutes Programm, doch dieser Fehler??? macht mich fast ein wenig ratlos.

Ich weiß nicht, warum ich nach dem Biegen eine Kante in mein Teil (Wie auf dem JPG zu sehen) bekomme.

Wer kann mir helfen?

Danke
Gerhard

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Bernd Knab
Mitglied



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Beiträge: 373
Registriert: 16.01.2001

SWX 2020 SP5.0

erstellt am: 08. Jan. 2003 15:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für muegge 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Gerhard,

du muß unter Blech1 Definition auf Freischneiden Riß einstellen.
dann ist die Kante weg und wird richtig abgewickelt.

Gruß Bernd

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muegge
Mitglied
Dipl.-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 20
Registriert: 09.12.2002

erstellt am: 08. Jan. 2003 15:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Bernd,

erstmal Danke für Deine superschnelle Antwort.
Aber mit Riß ist die Kante auch nicht ganz weg, sie verlagert sich vielmehr auf den Außenradius der Biegung. Habe ich nämlich auch schon versucht.

Gerhard

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muegge
Mitglied
Dipl.-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 20
Registriert: 09.12.2002

erstellt am: 08. Jan. 2003 15:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ahhhh,

jetzt hab ichs behoben. So wie Du gesagt hast mit Riß, und dann noch nen Schnitt über den Radius, um das "Überbleibsel" wegzubekommen.

Ist zwar nicht schön, aber.....

trotzem Danke

Gerhard

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sw4you
Mitglied



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Beiträge: 226
Registriert: 19.02.2002

SOLIDWORKS 2019
Windows 10

erstellt am: 08. Jan. 2003 20:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für muegge 10 Unities + Antwort hilfreich


klammer1.zip

 
Hallo muegge

Ich würde dieses Blechteil so machen. Vielleicht hilft Dir das weiter :-)

------------------
Grüsse sw4you

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Ex-Mitglied

erstellt am: 09. Jan. 2003 18:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat


KlammerSycorax.zip

 
Hallo muegge,

ich hab' da mal meine Version von Deinem Blechteil raufgeladen. Ist alles Blech.... 

Gruß aus dem eisigen Norden
Sycorax

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