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Autor Thema:  Spiegeln (663 mal gelesen)
Blue Man
Mitglied
Student


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Beiträge: 22
Registriert: 21.07.2002

erstellt am: 20. Sep. 2002 09:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Allerseits!
Kennt jemand eine Möglichkeit, ein Objekt um eine Fläche zu spiegeln und gleichzeitig das Original zu vernichten ohne dass die Informationen der Features verloren gehen?

Gruss BlueMan

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Markus Brunner
Mitglied
Entwicklung / Konstruktion


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Beiträge: 1111
Registriert: 30.03.2001

Vollkommenheit entsteht offenbar nicht dadurch, dass man nichts mehr hinzufügen kann, sondern dadurch dass man nichts mehr wegnehmen kann. Die Maschine in ihrer höchsten Vollendung wird unauffällig. (Antoine de Saint Exupery)

erstellt am: 20. Sep. 2002 09:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Blue Man 10 Unities + Antwort hilfreich

Da würde ich das Original nachträglich abschneiden.

Oder natürlich mit der Funktion "Teil spiegeln" ein neues Teil erstellen.

Gruss
Markus

[Diese Nachricht wurde von Markus Brunner am 20. September 2002 editiert.]

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Blue Man
Mitglied
Student


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Beiträge: 22
Registriert: 21.07.2002

erstellt am: 20. Sep. 2002 09:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

THX. Darauf bin ich auch schon gekommen. Es stört mich nur, dass mal jede Änderung im Original vornehmen muss und diese dann durch einen neuen Spiegelvorgang aktualisieren muss.


Gruss BlueMan

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lessismore
Mitglied
designer


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Beiträge: 103
Registriert: 27.02.2002

swx 2020 sp5
Intel Core i7-3770K
NVIDIA Quadro 2000D
win10 64

erstellt am: 20. Sep. 2002 09:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Blue Man 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo blueman

ich würde mit der Funktion Teil spiegeln arbeiten, dann erhältst du eine neue Datei mit deinem Spiegelteil.
Gruß
Lessismore

------------------
lessismore

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Hoshi
Mitglied
Supportingenieur


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Beiträge: 283
Registriert: 15.03.2002

Dell Dimension 8300
3,02 Ghz P4
2 Gig RAM
PNY Quadro FX 1000
WIN XP PRO SP2

erstellt am: 20. Sep. 2002 12:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Blue Man 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo BlueMan !

Also ich würd´ mal folgendes probieren :
Teil spiegeln, gespiegeltes Teile als Parasolid abspeichern, alles schließen und das Parasolid-Teil öffnen. Voila - ein gespiegeltes Teil ohne Referenzen zum Ursprungsteil. Wenn Du FeatureWorks hast, kannst Du Dir sogar wieder ein paar (mehr oder weniger sinnvolle)Features generieren lassen, um evtl. Änderungen zu erleichtern.

Grüße aus dem bewölkten Wiesbaden

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