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Autor Thema:  Physikalische Kollisionsprüfung (1513 mal gelesen)
Faes
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erstellt am: 29. Aug. 2002 16:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen

Hat schon jemand ausgiebig die Funktion „Kollisionsprüfung, Physikalisch Dynamisch“ verwendet? Ich arbeite mit einem 2GHz-PC mit 1GRam (Compaq Evo W4000) aber diese Funktion kann ich nur bedingt benutzen. Wenn ich drei Teile habe, die zugegeben nicht sehr einfache Formen haben, kommt der PC und ich doch recht ins schwitzen.
Was kann ich dagegen tun? Liegt es an der Hardware oder ist diese Funktion erst als eine „Demo“ zu betrachten?

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Jan
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erstellt am: 29. Aug. 2002 18:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Faes 10 Unities + Antwort hilfreich

Tach auch !

Vielleicht solltest Du dir mal Gedanken machen,
ob man die komplexität der Bauteile nicht Vereinfacht.
Bei Kinematikmodellen nimmt man auch gerne erst einfache
Stabmodelle bevor man komplexe Geometrien verwendet.

Gruß
Jan

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Mike
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erstellt am: 30. Aug. 2002 08:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Faes 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Leute,

Es muß nicht unbedingt an den komplexen Teilen liegen sondern eher daran wie sie miteinander verknüpft sind - kann man die Teile ohne Probleme bewegen und Kollisionskontrolle machen, wenn man keine Physikalische Dynamik verwendet?

Gruß
Mike

------------------
Mathis Michael

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Faes
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erstellt am: 30. Aug. 2002 08:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Mike, hallo Jan

Die ganze Situation sieht so aus:

Ich habe drei Teile (A, B, C). Das Teil A bewegt das Teil B. Dieses ist eine einfache geradlinige Bewegung. Teil B hat eine Verzahnung (Zahnstange) mit der ich ein Ritzel in Bewegung versetze. Ich kann die Teile einzeln bewegen. Wenn ich nun eine Funktionsanalyse durchführen möchte mit den Teilen A und B, funktioniert sie nur zu 50%. Ich kann am Teil A ziehen, dann bewegt sich auch Teil B. Wenn ich nun das Teil B zurückziehen will blockiert aber das Teil A den Vorgang obwohl Teil A keine Grund hat zu blockieren. Mit den Teilen B und C habe ich die gleiche Situation. Wenn ich nun alle drei Teile bewegen möchte in die Richtung, in der sie sich zu zweit bewegen liessen. Geht gar nichts mehr.

Ich hoffe, ich habe die Situation so gut erklärt, dass man sich ein Bild machen kann.

Gruss Faes

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Mike
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erstellt am: 30. Aug. 2002 08:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Faes 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Faes,

Ich denke, das Problem liegt an der Verzahnung - ist nicht ganz einfach - wie hast du sie denn modelliert - Evolvente?

Gruß
Mike

------------------
Mathis Michael

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Faes
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Hallo Mike

Die Verzahnung ist mit Evolventen modelliert worden. Ich kann ja auch die Zahnstange mit dem Ritzel problemlos bewegen. Die ganze Baugruppe hatte auch schon mal funktioniert.
Doch einen halben Tag später war die Freude weg. Ich bringe es sogar fertig, dass ich manchmal nicht mal mehr ein einzelnes Teil bewegen kann, obwohl kein anderes aktiviert ist. Bei dieser Situation hilft dann nur, Baugruppe neu starten.

Gruss Faes

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Mike
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erstellt am: 30. Aug. 2002 09:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Faes 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Faes,

Schau dir mal diesen Beitrag an!
http://www.cad.de/foren/ubb/Forum2/HTML/001089.shtml

Gruß
Michael

------------------
Mathis Michael

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