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Autor Thema:  Refresh unterdrücken (473 mal gelesen)
TEC2002
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erstellt am: 20. Aug. 2002 12:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hy !

Ich bin dabei, in eine Baugruppen mehrere Baugruppe einzufügen und diese dann zu posititionieren. Leider habe ich jetzt ein performance Problem, da SW nach jedem Einfügen einer Verknüpfung ein Refresh der Grafik durchführt(  ). Gibt es eine Möglichkeit den Refresh auf die Grafik bis zum Schluss zu unterdrücken ?
(So wie "Stop Grafik", oder "Ignore Refresh" oder so ???


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StefanBerlitz
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erstellt am: 20. Aug. 2002 13:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für TEC2002 10 Unities + Antwort hilfreich


verkn-zurueckstellen.gif

 
Hallo TEC2002,

du kannst die Verknüpfungen "zurückstellen", dann werden die nicht sofort gerechnet sondern du kannst mehrere Verknüpfungen nacheinander machen und erst zum Schluss einmal regenerieren lassen. Der Haken dafür ist im Verknüpfungsdialog (siehe Bild).

Ciao,
Stefan

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TEC2002
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erstellt am: 20. Aug. 2002 13:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Stefan!

Danke für die schnelle Antwort.
Wie könnte denn der APIProgrammier- und Anwendungsschnittstelle (Application Programming Interface) Befehl für dieses Zurückstellen lauten ?

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StefanBerlitz
Guter-Geist-Moderator
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erstellt am: 21. Aug. 2002 07:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für TEC2002 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo TEC2002,

ups, das weiß ich auch nicht, so einen Parameter gibt es beim AddMate nicht. Aber eigentlich sollte es recihen, wenn du einfach kein Rebuild zwischen den ganzen AddMates machst, sondern erst ganz am Schluss. Hab ich aber nicht ausprobiert ...

Ciao,
Stefan

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TEC2002
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erstellt am: 21. Aug. 2002 16:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hy !

Leider führt SW beim "AddMate" automatisch einen refresh durch. 

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