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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SOLIDWORKS
Autor Thema:  Baugruppen Verknüpfungen (10547 mal gelesen)
snake2
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erstellt am: 01. Aug. 2002 12:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,
kann man in einer Baugruppe zwei teile in einem bestimten Bereich verknüpfen?
Ich habe zum Beispiel einen Schieber den ich zwar verküpfen möchte, (um Ihn nicht unbeabsichtigt zu weit zu verschieben)aber auch in über einen bestimmten Bereich verschieben möchte.

Grüße Wolfgang

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StefanBerlitz
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erstellt am: 01. Aug. 2002 12:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für snake2 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Wolfgang,

das geht (leider) so weit ich weiß nicht, aber es wird verhältnismäßig oft gewünscht. So ist es z.B. auf der SolidWorks World 2002 auf Platz 4 der gewünschten verbesserunbgsvorschläge gewählt worden: "Ein Verknüpfungstyp, der Bewegungen auf einen Bereich einschränkt" (siehe auch http://solidworks.cad.de/sww2002.htm )

Also am Besten auch diesen Vorschlag noch mal bei SolidWorks einreichen, mein letzter Kenntnisstand ist immer noch der, dass (auch) die Masse der Anfrage zählt!

Ciao,
Stefan

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snake2
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erstellt am: 01. Aug. 2002 12:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Stefan,
werde den Vorschlag bei SolidWorks einreichen,
vieleicht wird er ja beim nächsten SP berücksichtigt.

Danke und Gruß
Wolfgang

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Jan
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erstellt am: 01. Aug. 2002 15:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für snake2 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Wolfgang,

villeicht hilft das Macro als Ideengeber !
Schau mal auf die folgende Seite.
http://www.extremedp.com/

Jan

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StephanWörz
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erstellt am: 02. Aug. 2002 12:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für snake2 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus Snake2!

Nur mal so eine Idee: Schaff doch einfach eine mechanische Begrenzung und setze im Eigenschaftsmanager unter Kollisionsprüfung den "Stop bei Kollision" - Optionsbutton.

Mfg

Stephan

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snake2
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Konstrukteur


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Hi Stephan,

bei einer einmaligen verschiebung ist das ja auch machber.
aber den "Stop bei Kollision" - Optionsbutton muß ich aber bei jeder verschiebung neu setzen.
Ich möchte aber vermeiden, das ich das Teil versehentlich anpacke und verschiebe.

Wolfgang


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s.giehl
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Ingenieur Maschinenbau/Fahrzeugtechnik


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THINK DEEP

erstellt am: 06. Aug. 2002 12:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für snake2 10 Unities + Antwort hilfreich


bewegung.zip

 
Hi Wolfgang,
ich hatte das Problem auch mal und dabei ein wenig mit einem leeren Hilfsteil rumgespielt, (siehe Anhang).

------------------
Stefan Giehl
TDG Technische Dienstverlening Giehl

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StefanBerlitz
Guter-Geist-Moderator
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erstellt am: 06. Aug. 2002 12:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für snake2 10 Unities + Antwort hilfreich

Genial!!

Darf ich mir das klauen?
Stefan

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cembey
Mitglied
 


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Registriert: 20.02.2002

erstellt am: 06. Aug. 2002 13:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für snake2 10 Unities + Antwort hilfreich

Was ist daran Genial,
ich kann es leider nicht öffnen,
weil ich IMMER NOCH die ältere Version habe (2001) 

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gismo
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Registriert: 05.03.2001

Dell M6600;
8GB Ram;
QuadroFX3000m
WIN7 Pro X64;
Alle SWX ;)

erstellt am: 06. Aug. 2002 13:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für snake2 10 Unities + Antwort hilfreich

HI Stefan (Giehl),
Wirklich genial einfach. Mann muß nur draufkommen 

------------------
Viele Grüße aus dem Schwarzwald
gismo

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Richard Eppler
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Dipl.-Ing.(FH)


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Beiträge: 418
Registriert: 24.04.2001

erstellt am: 06. Aug. 2002 13:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für snake2 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Stefan Giehl,

Super-Klasse, damit kann man ja theoretisch fast jeden Anschlag simulieren. Ich liebe solche einfachen und produktiven Ideen.


Danke
Gruß Richard

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cembey
Mitglied
 


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Beiträge: 201
Registriert: 20.02.2002

erstellt am: 06. Aug. 2002 14:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für snake2 10 Unities + Antwort hilfreich

      Haalloo,
ich will es auch wissen !

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StefanBerlitz
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erstellt am: 06. Aug. 2002 14:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für snake2 10 Unities + Antwort hilfreich


kh_limit.zip

 
Hallo cembey (und alle anderen SW2001 User),

ich hab's mal auf der SolidWorks 2001 nachmodelliert, weil es wirklich klasse ist und ich schauen wollte, ob ich es wirklich verstanden hab. Wenn man's erst mal begriffen hat ist es wie alle wirklich tollen Dinge: genial und einfach.

Also hier die Variante von ir in SolidWorks 2001-Format

Ciao,
Stefan

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snake2
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erstellt am: 06. Aug. 2002 15:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Stefan,

Danke, zu einfach um selber draufzukommen.
Funktioniert super.

Gruß
Wolfgang

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Beere
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SWX 2013
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erstellt am: 06. Aug. 2002 22:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für snake2 10 Unities + Antwort hilfreich

Zusammen 

Souverän, genial ........

Für weiter "spielereien" eignet sich auch die Verknüpfung "Kurvengetriebe tangential" in der SWXSolidWorks Hilfe auch zu finden unter dem Suchbegriff "Verknüpfungstypen"

Gruß
Andreas

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cembey
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Registriert: 20.02.2002

erstellt am: 07. Aug. 2002 09:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für snake2 10 Unities + Antwort hilfreich

Einfach Klasse !!

Ich habe es auch gleich mit 2 Achsen probiert,
d.h. begrenzen auf xy. Geht zwar aber es ruckelt und zuckt manchmal.

Ist es möglich auch im Raum im bestimmten bereich zu verschieben?
Eigentlich schon, oder?

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Bernd Knab
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erstellt am: 07. Aug. 2002 10:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für snake2 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen,

habe mir mal beide Baugruppen angeschaut und bin bei mir auf folgendes gestoßen:
Obwohl die Maße der Abstände auf ,0 sind, kann das Teil nicht bis in die theoretische Endlage gezogen werden. Je nach der Genauigkeitseinstellung liegt dies im Zehntel bzw. Hundertstel-Bereich.
Wie erklärt ihr euch das?

Gruß Bernd

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