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Autor Thema:  himmel mit photoworks (476 mal gelesen)
carpenoctem!
unregistriert
 

erstellt am: 19. Jul. 2002 00:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo jungs,

wie ihr sicher alle wisst, kann man mit photoworks szenen einfügen, die aus basis und seitenwänden bestehen. Kann man auch so eine Art "Himmel" definieren, also eine fläche, die der basis gegenüberliegt, die sich dann so richtig geil in verchromten Bauteilen spiegelt?

ich habe übrigens SW2000

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Baltenweck
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Konstrukteur


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Beiträge: 170
Registriert: 13.03.2001

Früher brauche man 3 Comodore, um zum Mond zu fliegen - heute braucht man 1 Ghz um Windows zu starten...

erstellt am: 19. Jul. 2002 07:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für carpenoctem! 10 Unities + Antwort hilfreich

Du siehst keinen Himmel? Vielleicht liegts an der Uhrzeit bei der du arbeitest. 

Tut mir Leid (auch für die dumme Antwort) aber ich hab keine Ahnung.

Patrick

------------------

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Johannes Anacker
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Leiter Produktmarketing


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Beiträge: 1046
Registriert: 18.05.2000

SOLIDWORKS 2016 Premium mit allen SWX-Addons mit Windows 7 auf DELL Precision M6600

erstellt am: 19. Jul. 2002 09:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für carpenoctem! 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin carpenoctem!
mit Kulissen geht das nicht, die sind nur dahinter und unten.

1. Mach Dir eine Platte, die Du in einer kleinen Baugruppe über dem verchromten Teil platzierst. Je nachdem wie hoch/niedrig die Wolken stehen.
2. Besorg Dir eine schöne Himmel-/Wolkentextur, z.B. www.3dcafe.com oder mach ein Digitalfoto. Leg den Himmel auf die Platte.
3. damit es sich geil in den verchromten Teilen spiegelt, muß der Chromtextur unter "Reflexionsgrad" eine dezente Spiegelung verpasst werden.

Das funktioniert übrigens auch schon in SWX2000.

P.S. Wer immer noch denkt die Erde wäre KEINE Platte, kann den Himmel auch gewölbt modellieren, hat aber keine Auswirkung auf die geile Spiegelung.

tschö,

------------------
Johannes Anacker
Sales Support
SolidLine AG

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carpenoctem!
unregistriert
 

erstellt am: 19. Jul. 2002 09:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke, für die schnellen antworten!

das mit dem extra-Bauteil als himmelersatz, hab ich mir als frickellösung auch schon gedacht. offensichtlich ist der himmel bei den kulissen nichr vorgesehen.

und: dass ich keinen Himmel sehe, stimmt tatsächlich manchmal, aber eher im Sinne von "kein Licht am Ende des Tunnels", was das Vollenden meiner DA angeht! ;-)

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Simonizer
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Intel Core i7 CPU @ 3,4 Ghz; Nvidia Quadro 2000; 16GB RAM; Windows 7 64-bit

erstellt am: 19. Jul. 2002 12:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für carpenoctem! 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja leider funktioniert es nur so wie Johannes beschrieben hat. Geil wäre aber wenn es SWXSolidWorks endlich mal gebacken bekommen würde ein Kamera-Funktion anzubieten. Dann könnte man eine rießige Kuppel um seine Szene konstruieren. Auf die Innenseite der Kuppel legt man eine Himmeltextur und die Kamera postiert man innerhalb der Kuppel. So würde man bei dem gerenderten Bild nur die Szene sehen und man hat doch geile Spiegeleffekte.

Bei der Lösung mit der Platte ist halt das Problem das es immer einen "Himmelrand" gibt. Und den sieht man natürlich auch irgenwo in den Spiegelungen.

Gruss Simonizer

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Johannes Anacker
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Beiträge: 1046
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SOLIDWORKS 2016 Premium mit allen SWX-Addons mit Windows 7 auf DELL Precision M6600

erstellt am: 19. Jul. 2002 12:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für carpenoctem! 10 Unities + Antwort hilfreich

Guude,
man könnte natürlich auch mit Kulissen arbeiten.
1. Modell auf den Kopf stellen
2. Kulisse (Basis) erstellen (sehr groß)
3. Schatten ausstellen (sonst hat der Himmel den Modellschatten)
4. rendern in Datei
5. in Bildbearbeitungsprogramm Ausschnitt wählen, damit die Kugel nicht abgeschnitten erscheint
6. Bild drucken und auf den Kopf stellen bzw. in Bildbetrachter um 180° drehen)

@Simonizer: Du kannst die Kugel um das Modell legen, anschließend einen graphischen Schnitt und dann rendern. Könnte funktionieren.

P.S. War da irgendetwas in meinem Kaffee?

CUSee you = Wir sehen uns

------------------
Johannes Anacker
Sales Support
SolidLine AG

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Simonizer
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Solidworks Office Professional 2012 SP1; Adobe Mastercollection CS 5.5;
Intel Core i7 CPU @ 3,4 Ghz; Nvidia Quadro 2000; 16GB RAM; Windows 7 64-bit

erstellt am: 19. Jul. 2002 12:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für carpenoctem! 10 Unities + Antwort hilfreich

Nein so funzt es nicht, weil sich nur der Teil Himmel spiegelt der sich über bzw vor dem Objekt befindet. Und wenn ich einen Schnitt mache dann schneide ich ja genau den Teil weg! ;-(

[Diese Nachricht wurde von Simonizer am 19. Juli 2002 editiert.]

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brainsex
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512 DDRRam,Gigabyte GA8IRXP

erstellt am: 19. Jul. 2002 18:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für carpenoctem! 10 Unities + Antwort hilfreich

Hoi alle finds au geil dass sich mal jemand um solche Themen sorgt, dachte schon Kontrukteure sind nur Würfelzeichner, aber anscheinend steckt in manchen auch ein richtiger Designer  das macht mir Mut .

cya

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Ullrich
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SolidWorks 2012 prem.
Windows 7 Ultime 64Bit
8GB RAM
ATI FirePro V4800<P>EdgeCAM
SurfCAM
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erstellt am: 20. Jul. 2002 12:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für carpenoctem! 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo carpenoctem,
es gibt Cromtexturen die bereits Spieglungen enthalten (auch Himmel). Die Texturen müssen nur SWXSolidWorks eingebunden werden. Bei Interesse bitte melden.

Ulli

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Simonizer
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3D Produktvisualisierung


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Beiträge: 225
Registriert: 19.02.2002

Solidworks Office Professional 2012 SP1; Adobe Mastercollection CS 5.5;
Intel Core i7 CPU @ 3,4 Ghz; Nvidia Quadro 2000; 16GB RAM; Windows 7 64-bit

erstellt am: 22. Jul. 2002 09:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für carpenoctem! 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja, immer her damit. Bitte bitte bitte! Texturen! *lächz*

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