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Autor Thema:  Farbe bei VRML Export (268 mal gelesen)
aja
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erstellt am: 13. Mrz. 2002 16:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich will ein SXW- Teil mal auf einem 3D- Drucker ausgeben lassen. Ein spezielles Feature dieses Druckers ist die Einfärbung des Modells. Dazu liest der die Daten aus einem VRML- File.
Nun mein Problem, ich habe das Teil mittels Eigenschaften eingefärbt und unter Datei/Speichern unter/VRML exportiert. Anschließend im Cosmoplayer geöffnet, aber leider ist dass Modell dort einfach nur weiß, schade eigentlich. Hat jemand eine Ahnung ob dass an SWXSolidWorks liegt, an der Schnittstelle oder dem Player?

Danke

Alf

[Diese Nachricht wurde von aja am 13. März 2002 editiert.]

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brainsex
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512 DDRRam,Gigabyte GA8IRXP

erstellt am: 13. Mrz. 2002 20:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für aja 10 Unities + Antwort hilfreich

Hoi ich denke liegt an solid wenn ich aus solid works ne zeichnung zum inventor z.b. exportiere hat sie dann auch nicht die richtige farbe. denke dass diese funktion nicht übernommen wird da andere progs sonst kompatibilitätsprobleme bekommen könnten
(glaube ich und glauben heist nicht wissen aber ich vermute :-)

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StefanBerlitz
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erstellt am: 14. Mrz. 2002 07:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für aja 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo ALf,

das liegt daran, dass beim Export die Farbdefinitionen so gesetzt sind, dass die Teile und Flächen selbst Licht emittieren und nicht wie gewohnt reflektieren. Dadurch wird alles so hell, dass es im Viewer nur noch weiß erscheint.

Das kann man aber ganz einfach ändern, in dem man in der VRML-Datei (ist ja ASCII) einfach überall emissiveColor durch diffuseColor ersetzt (siehe http://solidworks.cad.de/faq/faq-vis-003.htm  ). Wenn du einen vernünftigen Editor hast dauert das nur wenige Sekunden.

Die Farbdefinition ist aber korrekt und sollte durch den 3D-Drucker eingelich richtig ausgelesen werden können ...

Ciao,
Stefan

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aja
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erstellt am: 14. Mrz. 2002 10:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Stefan,
das mit den selbst leuchtenden Flächen konnte ich gut nachvollziehen (super Tipp), aber die Farben werden trotzdem nicht exportiert, liegt auch nicht am Player, da habe ich zur Sicherheit mal andere farbige Modelle geöffnet und das funktioniert super. Ich hab es noch mal  mit einem anderen Teil versucht was in SWXSolidWorks 2001+ erstellt wurde und das Ergebnis ist gleich.
Hast Du sonst noch' ne Idee?
Danke
Alf

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StefanBerlitz
Guter-Geist-Moderator
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erstellt am: 14. Mrz. 2002 11:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für aja 10 Unities + Antwort hilfreich


vrml-mit-farbe.jpg

 
Hallo Alf,

nein, tut mir leid. Aber ich kann das Problem auch so nicht nachstellen, hab mir gerade extra mal den Cosmoplayer installiert, aber bei mir kommen farige Komponenten oder auch eingefärbte Flächen an (siehe Bild)

Sorry,
Stefan

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