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Autor Thema:  Konturimport (1435 mal gelesen)
Tecki
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erstellt am: 18. Feb. 2011 15:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


LOGO.mi.txt

 
Mahlzeit zusammen,
folgende Problematik stht ziwchen mir und einem schönen WE:
Im Anhang habe ich eine in OSD-V17 erstellte Kontur. Diese würde ich gerne ins OSD-15.00A importieren und damit arbeiten (In ein Modell einprägen). Das bekomme ich leider nicht hin. Kann mir wer von Euch helfen?

------------------
Tecki         

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friedhelm at work
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erstellt am: 18. Feb. 2011 16:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tecki 10 Unities + Antwort hilfreich


ueberlappung.jpg


LOGO-14-5.mi.txt

 
Hallo Tecki,
was bekommst du nicht hin, das Importieren oder das Prägen ?

Importieren ist eine AE erstellen und dann lade MI(*.mi;*.lyt)
wobei ich mich immer frage was .lyt ist   

Beim Prägen ist es wohl wie beim Ziehen, die Form muss geschlossen sein.
Da wird wohl noch etwas Nacharbeit erforderlich.
Ich würde die Splines im OSD auflösen und säubern.

Ach was ich habs mal gemacht.
Ist als MI 14.5 gespeichert die müsste ja bei den meissten ladbar sein.
Schönes Wochenende

------------------
    Gruss Friedhelm

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der_Wolfgang
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erstellt am: 18. Feb. 2011 22:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tecki 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von friedhelm at work:
..dann lade MI(*.mi;*.lyt) wobei ich mich immer frage was .lyt ist  

lyt... wie ne Lütter.  Nee, Spass beiseiten..

LaYouT, Vorgänger vom Annotation, so mal ganz grob. -> 1 Ansichtssatz + X Ansichten = 1 Layout. Must'de doch wissen, Friedhelm, bist doch auch nicht mehr ganz jung, Alder!

------------------
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friedhelm at work
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erstellt am: 19. Feb. 2011 15:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tecki 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von der_Wolfgang:
Friedhelm, bist doch auch nicht mehr ganz jung, Alder!

Nö, nicht mehr so ganz 
Me10 seit 1988. Damals noch unter SRM. 8 Arbeitsplätze auf 20Gb  Wie is et nur möglich ?
Aber bei Modeling bin ich ein Spätberufener. Erst bei v12 eingestiegen. Da war das sicher schon lange vorbei.

Und nicht Alder, Adler war eine meiner ersten Machenschaften 

------------------
    Gruss Friedhelm

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Tecki
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Konstruktionsingenieur


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Beiträge: 549
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erstellt am: 21. Feb. 2011 07:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin zusammen!
Schönen Dank für die Hilfe. Ich kannte den Befehl für die Umwandlung der Splines nicht so wirklich.
Nochmals vielen Dank. So beginnt die Woche schon mal nicht schlecht.

------------------
Tecki         

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