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Autor Thema:  Me10 und hyper-threading (524 mal gelesen)
Arne
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Beiträge: 243
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Me10 13.20A

erstellt am: 18. Aug. 2005 08:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,

warum wird Me10 eigentlich spürbar schneller, wenn hyper-threading eingeschaltet ist?

Auf einem PC mit Quadro FX540, 3,2GHz P4 und 2GB RAM ruckelt Me10 gewaltig, wenn man ein Bauteil verschieben will und dabei zusätzlich zoomt.

Kann mir das jemand erklären? Eigentlich sollte der obige PC doch schnell genug sein?!

Liegt das vielleicht daran, dass zum einen die me10f.exe und die java.exe läuft?

Warum wird mit Me10 Java gestartet? Ist Me10 also ein Javaprogramm?

Gruß und Dank!

Arne

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clausb
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 2914
Registriert: 20.12.2000

erstellt am: 18. Aug. 2005 08:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Arne 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Arne:
warum wird Me10 eigentlich spürbar schneller, wenn hyper-threading eingeschaltet ist?

Sehr unwahrscheinlich, da OSDD meines Wissens seine Hauptarbeit im wesentlichen in einem einzigen Thread erledigt.

OSDD ist keine Java-Software; die "Java Virtual Machine" wird, soviel ich weiss, nur fuer ein paar Zusatzaufgaben gebraucht.

Claus

------------------
OneSpace Designer Modeling FAQ: http://www.clausbrod.de/Osdm/

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Arne
Mitglied



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Beiträge: 243
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Me10 13.20A

erstellt am: 18. Aug. 2005 08:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Clausb,

mich wunderte halt nur die Tatsache, dass das besagte "Ruckeln" nach dem Anschalten von HT spürbar besser geworden ist.

Gruß und Dank!

Arne

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clausb
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 2914
Registriert: 20.12.2000

erstellt am: 18. Aug. 2005 08:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Arne 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Arne:
mich wunderte halt nur die Tatsache, dass das besagte "Ruckeln" nach dem Anschalten von HT spürbar besser geworden ist.

Oha? Das verbluefft mich in der Tat. Vielleicht sollte man dann wirklich jemanden dazu befragen, der sich damit auskennt (OSDD-Support).

Claus


------------------
OneSpace Designer Modeling FAQ: http://www.clausbrod.de/Osdm/

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Marcel Capeder
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Creo Elements/Direct Modeling 17
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erstellt am: 18. Aug. 2005 14:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Arne 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Arne

Hast du die nView-Funktion von Nvidia aktiviert?
-> Deaktivieren...
Wir hatten auch Probleme mit dieser Funktion.

Siehe auch http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum15/HTML/000955.shtml#000000

Gruss
Marcel

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Arne
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Beiträge: 243
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Me10 13.20A

erstellt am: 18. Aug. 2005 14:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Nein, nView ist aus.

Gruß Arne

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