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Autor Thema:  Tracks importieren und exportieren (928 mal gelesen)
Anna_
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Beiträge: 5
Registriert: 14.07.2003

erstellt am: 14. Jul. 2003 11:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich suche nach einer Möglichkeit Tracks über die Programmierschnittstelle zu importieren/exportieren.
In der Hilfe finde ich leider nichts zu dem Thema.

Kann mir jemand weiterhelfen?

Vielen Dank schon mal!
Anna

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louis
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Beiträge: 93
Registriert: 07.05.2001

V5 R19/R2014, WIN7, Visual Basic6.0 SP6

erstellt am: 18. Jul. 2003 15:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anna_ 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

jetzt bin ich schon neugierig ! Was sind "Tracks" und wozu werden sie benötigt ?

Gruss

Louis

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scheuche
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Beiträge: 46
Registriert: 31.10.2002

erstellt am: 21. Jul. 2003 09:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anna_ 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
schau doch mal unter macro -> edit macro-> View Object Browser -> gib dort Track als Suchkriterium, dann kriegst du die methoden dazu.

hier noch ein auszug aus meinen Erzeugen-Track Macro vielleicht hilfts ja.

shutt1.position.GetComponents  array1
' Erzeugen Tracks
Set tracks1 = root.GetTechnologicalObject("Tracks")
Set track1 = tracks1.Add()
track1.Object = shutt1
Set shots1 = track1.Shots
Set shot1 = shots1.CreateShot()
shot1.SetPosition arrayOfVariantOfDouble3
.
.
.
shots1.Append shot1
track1.Object = shutt1
Set shots1 = track1.Shots
.
.
.
Set shot4 = shots1.CreateShot

------------------
gruss
scheuche

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Anna_
Mitglied


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Beiträge: 5
Registriert: 14.07.2003

erstellt am: 21. Jul. 2003 15:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Scheuche,

vielen Dank für Deine Antwort und Dein Beispiel. Im Objektbrowser hab ich schon mal geschaut, aber ich kann dort leider keine Möglichkeit finden Tracks zu exportieren.

Gruß Anna

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scheuche
Mitglied



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Beiträge: 46
Registriert: 31.10.2002

erstellt am: 22. Jul. 2003 08:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anna_ 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

ist es nicht so das man tracks auch als v4model abspeichern kann? oder nach v4 exportieren?

------------------
gruss
scheuche

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Anna_
Mitglied


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Beiträge: 5
Registriert: 14.07.2003

erstellt am: 22. Jul. 2003 13:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Scheuche,

programmtechnisch wüßte ich nicht wie. Allerdings würde mir das bei meinem Problem auch nicht weiterhelfen. Ich bräuchte XML-Dateien, wie sie beim interaktiven Export von Tracks ("Tools/Simulation/Export der Protokolle in Datei") erzeugt werden.
Hast Du noch ne Idee?

Grüße
Anna

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