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Autor Thema:  Netz erstellen (5771 mal gelesen)

Ex-Mitglied

erstellt am: 29. Aug. 2005 14:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat


Axis_Prb_3d.jpg


Axis_Prb_2d.jpg

 
Hallo zusammen,

ich habe einen Klotz auf Part-Achsensystem konstruiert und in einem Product verbaut. Aber der Klotz liegt schräg/schief im Raum, möchte aber den Klotz z.B. zu Bauteil-Null (d.h. zu einem anderen Achsensystem) ableiten. Soweit funktioniert das auch, aber sobald ich ein Gitternetz drüber legen möchte, geht das nicht, weil der Klotz nicht im Netz liegt. Das Problem ist, dass das Achsensystem des Klotzes nicht parallel zum Fahrzeug-Achsensystem ist. Aber deshalb möchte ich Catia doch speziell sagen, dass Catia sich auf das von mir gewünschte Achsensystem beziehen soll.

Wie bekomme nun mein Fahrzeugnetz hin? (Nein, ich kann das Part nicht ändern, damit dessen Achsensystem parallel zur Fahrzeug-Achse liegt).

Vielleicht hat jemand eine Idee.

------------------
Gruß

Rafi

hgr
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 18
Registriert: 21.10.2004

erstellt am: 06. Sep. 2005 15:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Rafi,

ich hab mal rumprobiert und hab`s mit der Netzfunktion auch nicht hin bekommen.

Wenn Du unbedingt ein Netz brauchst gibt`s wohl nur die zu Fuß - Methode. D.h. du erstellst Dir die Linien einzeln und editierst sie nachträglich. Diese Maße beziehen sich auf das aktuelle Achsensystem.

Du musst natürlich auch die Schriften einzeln einfügen.

vieleicht hat jemand noch ne bessere Idee...


Gruß

Harald

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Lusilnie
Mitglied



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Beiträge: 1486
Registriert: 13.07.2005

erstellt am: 08. Sep. 2005 23:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo rafi,

eine Vorgehensweise wäre, beide Parts zur Ableitung anzuwählen, d.h. zuerst das, welches das "richtige" Achsensystem enthält und dann das Part, was den Körper enthält. Nachteil: Wenn das Part mit dem "richtigen" Achsensystem noch Geometrie enthält, muß die ausgeblendet oder nachgearbeitet (Overload Properties) werden.

mfg,
Lusilnie

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Ex-Mitglied

erstellt am: 09. Sep. 2005 06:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo,

ich habe ja die View bezogen auf mein ausgewähltes Achsensystem hinbekommen, nur sobald da die Projection plane nicht mehr parallel zum Product Achsensystem liegt, dann kann ich kein Netz erzeugen. Und das versteh ich nicht, weil ich doch explizit sagen, nimm mir als Referenz für die Ausrichtung das Achsensystem und das gleiche Achsensystem wähle ich auch für die Projection plane an.

Naja, vermutlich muss man halt damit leben. Aber falls doch noch wer eine Idee hat, nur her damit.

------------------
Gruß

Rafi

Lusilnie
Mitglied



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Beiträge: 1486
Registriert: 13.07.2005

erstellt am: 09. Sep. 2005 19:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo rafi,

leider scheinen wir irgendwie aneinander vorbeizu"schreiben" bzw. ich habe Dein Problem nicht richtig erkannt.

Also noch mal langsam:

1.) Sind die Achsen des View-Aixs-System parallel zu den Achsen des Fahrzeug-Axis-Systemes und der Nullpunkt der View eine Projektion des Nullpunktes des Fahrzeug-Axis-Systemes?

2.) Ist die Projectionsebene parallel zu einer der 3 Hauptebenen des Fahrzeug-Axis-Systemes?

Wenn beide Bedingungen erfüllt sind, sollte es korrekt funktionieren.
Ich werde es trotzdem noch testen.

mfg,
Lusilnie

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