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Autor Thema:  3DXML Quellcode anzeigen (2338 mal gelesen)
alex1351
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erstellt am: 22. Jul. 2010 11:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

möchte gerne den Quellcode einer 3DXML Datei auslesen. Ist dies möglich und wenn ja, mit welchem Programm?
Vielen Dank!

MfG
Alex1351

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HoBLila
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erstellt am: 22. Jul. 2010 18:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alex1351 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Alex,

ich kann Dir deine Frage mit einem klaren Jaein beantworten. 
Theoretisch ist 3dxml ein offenes XML-Format, aber leider nur theoretisch.
Dementsprechend gehe ich auch davon aus, dass es einen Editor dafür gibt, habe danach noch nicht gesucht.
Problematisch sehe ich hier allerdings, dass es viele untereinander inkompatible Versionen gibt und auch zwei "Standards" einen, der offen ist und nur die dumme Geometrie + Annotations enthält und einen, der für die Weitervberarbeitung ist und CATIA-Daten enthält. Letzterer ist sowieso nicht offen, ersteren müsste man jedoch auch so aufbekommen. Anschauen kann man ihn sich ja auch mit den 3DS-Playern und Plug-Ins. Ich kann mich auch erinnern ein ganz altes Format im Notepad++ geöffnet zu haben. Habe jedoch gerade geschaut, die aktuellen Formate (Version 4.x) sehen dann eher nach kompilierten Dateien aus, wo mir nix zu einfällt. 

------------------
Mit freundlichen Grüßen,
Henry Schneider
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bgrittmann
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erstellt am: 22. Jul. 2010 18:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alex1351 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Wenn du die 3DXML in *.zip (oder auch *.tar) umbenennst und entpackst kannst du die Struktur anschauen (getestet mit R17).
Allerdings sind die 3D-Daten nicht im Klartext hinterlegt.

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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bgrittmann
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erstellt am: 22. Jul. 2010 22:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alex1351 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Kleine Ergänzung: Wenn man in den Optionen bei 3dxml auf "tessiliert" (nicht "komprimiert tessiliert") umschaltet ist die Geometrie im "Klartext" auslesen (obwohl klar sieht es für mich nicht aus)

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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alex1351
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erstellt am: 24. Jul. 2010 11:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Schon mal vielen Dank!
Leider habe ich noch ein paar Probleme (bin leider Laie im Umgang mit 3dxml  ) , vielleicht könnt ihr mir dabei noch weiterhelfen:
- Auslesen des Quellcodes: Beim Umbenennen der 3dxml Datei in .zip und anschließenden öffnen zeigt es mir nur eine Manifest.xml (neben anderen Dateien) Datei an, die ich öffnen kann. Habe mir eine .zip Datei von einem Bekannten schicken lassen, da gehts komischerweise. Neben der Manidest.xml Datei ist eine weitere Xml-Datei vorhanden, die den Quellcode enthält. Anstelle dieser habe ich wieder die 3dxml Datei. Könnt ihr mir sagen, was ich da falsch mache? Ich speicher die Datei lediglich als 3dxml und benenne diese anschließend in .zip um.
- Bei der Tessilierung kann ich in den Optionen zwischen XML, statischer und dynamischer Tessilierung auswählen.

Verwende R20.

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alex1351
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erstellt am: 24. Jul. 2010 11:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Sorry, ziehe das gerade geschrieben zurück.
Das 3dxml file, das ich in der .zip Datei bekomme, lässt sich mit einem gängigen XML Editor öffnen und auch der Quelltext wird angezeigt. Damit hat sich das Problem erledigt.

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alex1351
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erstellt am: 26. Jul. 2010 15:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Noch eine  Frage:
Hat jemand Erfahrung in der Erstellung von Extensions mit 3dxml.
Laut Tutorial können damit beliebige Attribute zu bestehenden Entities hinzugefügt werden.
Was stellen Extensions in Catia dar? Anmerkungen?
Viele Grüße
Alex

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HoBLila
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Da 3Dxml theoretisch ein XML-Format ist denke ich mal, dass es sich bei den Extensions um zusätzliche XML-Attribute/Objekte handelt.
Ich denke mal CATIA kann damit nicht umgehen und wird sie ignorieren. Für eigene Tools können sie aber sicher sehr hilfreich sein, indem Du zusätzliche informationen anhängst.

Ich denke da an meine User-Settings, die ich auch in XML-Dateien speichere.

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Mit freundlichen Grüßen,
Henry Schneider
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