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CATIA V5 Grundkurs | Einsteiger - 5 Std. 15 Min 48
  
erp4cad: Das ERP für komplexe CAD-Projekte!, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Verlinkte Bauteile (1819 mal gelesen)
Tunki
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erstellt am: 30. Mai. 2008 13:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich bins schooooooon wieder,
Ich benötige in einem Bauteil mehrere Verlinkte Bausteine (Point,Plane) allerdings werden je nach einstellung der Parameter nicht alle genutzt. Um keine Fehlermeldung zu bekommen wollte ich die unbenutzten Bausteine mit einer RULE funktion deaktivieren. Allerdings gibt er mir bei diesen Teilen nicht die möglichkeit dazu, woran liegt das und vorallem wie kann ich das umgehen???

VIEL ZU SCHÖNES WETTER ZUM ARBEITEN 

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Knut

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rough-tec
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erstellt am: 30. Mai. 2008 13:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tunki 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Tunki,
falls Du mit Tabellen arbeiten möchstest.. vielleicht hilft dir das ja weiter..
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum133/HTML/005649.shtml

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Tunki
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erstellt am: 30. Mai. 2008 13:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Diese Funktion kenne ich und arbeite auch damit, allerdings funktioniert das mit verlinkten Bauteilen nicht. Diese kann man nicht deaktivieren (zumindest nicht über die tabelle bzw rule, weil diese mir garnicht die auswahl zwischen den aktionen lassen (es fehlt \Activity) womit ich dann erst false schalten kann.

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Knut

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rough-tec
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erstellt am: 30. Mai. 2008 13:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tunki 10 Unities + Antwort hilfreich

Da habe ich ja was dazugelernt 
Wieso erstellt Du dir keine geklonten Bausteine.
Du kannst ja zum Beispiel Dir eine Ebene mit Offset "0" von deiner externen Ebene erstellen, darauf deine Konstruktion aufbauen, und sie dann mit ner Regel aktivieren oder deaktiveren..

Viele Grüsse aus dem donnernden Süden.

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Tunki
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erstellt am: 30. Mai. 2008 14:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von rough-tec:
Wieso erstellt Du dir keine geklonten Bausteine.
Du kannst ja zum Beispiel Dir eine Ebene mit Offset "0" von deiner externen Ebene erstellen, darauf deine Konstruktion aufbauen, und sie dann mit ner Regel aktivieren oder deaktiveren..

Viele Grüsse aus dem donnernden Süden.

[/B]


Klonen kenne ich nicht
wie funktioniert das?

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Knut

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Tunki
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erstellt am: 09. Jun. 2008 13:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Tag,
ich lasse dieses Thema mal wieder erwachen, weil ich mit dem Problem noch nicht weiter gekommen bin.
Das Problem:
Ich habe verlinkte Bauteile und kann diese zwar händisch aktivieren und Deaktivieren, will das allerdings mit Parametern steuern. Dies funktioniert allerdings nicht, weil der Befehl dafür fehlt!

Da kam der Vorschlag klonen.
Ich weiß allerdings nicht was das sein soll geschweige den wie es funktioniert. Kann mir da wer von euch helfen???

Schönen Tag noch

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mit freundlichen Grüßen
Knut

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erstellt am: 09. Jun. 2008 14:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tunki 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Fall es sich bei den verlinkten Objekten um Volumen (ganze Körper) handelt gibt es einen Workarround:
- das entsprechende Volumen mit "Zusammenbauen" zu einem leeren Körper hizufügen
- das Feature "Zusammenbauen" kann man dann über Formel/Parameter deaktivieren.

Guß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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Tunki
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erstellt am: 09. Jun. 2008 14:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Die Bauteile die ich verlinkt rübergezogen habe sind Points und Planes

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mit freundlichen Grüßen
Knut

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rough-tec
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Das ist mit Klonen gemeint..


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Tunki
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erstellt am: 09. Jun. 2008 15:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das habe ich schon probiert, dabei tritt folgendesProblem auf:

Wenn ich "Plane" anwähle und auf meine Refenenz (andere Plane) fragt mich Ctia ob ich das ganze mit oder ohne Link haben will!
wenn ich mit link anwähle habe ich das gleiche Problem wie vorher, dass ich diese Plane (auch wenn sie ein unterteil ist) nicht deaktivieren kann.
Wenn ich ohne link anwähle, aktualisiert er mir dieses Bauteil nicht mehr, was bedeutet, dass ich immer händisch nacharbeiten müsste um dieses zu aktualieren. (Sinn weg)

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mit freundlichen Grüßen
Knut

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Servus
Ich glaub ihr redet aneinander vorbei.
Zunächst Punkt/Ebenen mit Link in das andere Part kopieren, danach für jede Ebene eine Offsetebene mit dem Abstand null erstelle bzw die Punkte jeweils Ableiten.
Diese "Klone" (neue Ebenen bzw Punkte) kannst du dann nach belieben aktivieren/deaktivieren

Gruß
Bernd

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Tunki
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erstellt am: 09. Jun. 2008 15:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Diese "Klone" (neue Ebenen bzw Punkte) kannst du dann nach belieben aktivieren/deaktivieren

ist klar soweit.
aber wenn ich jetzt die Bauteile Deaktiviere, von denen der Link stammt, sind die Verlinkten Punkte, Ebenen nicht Upgedatet. Was eine Fehlermeldung zur ursache hat, die nicht ignoriert werden kann.

Ich könnte ja nur die Klone behalten (Verlinkte Bauteile Löschen) aber dann sind Punkt und Ebene ja nicht mehr auf dem Stand, den ich haben will (deswegen ja ein Link, weil sich diese Stücke verändern).

Ich hoffe das es jetzt klar geworden ist, was ich damit machen will bzw wo das Problem liegt

------------------
mit freundlichen Grüßen
Knut

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Tunki
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erstellt am: 11. Jun. 2008 13:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe das Problem gefunden und wollte dazu die Lösung veröffendlichen!!! 

Im Produkt selbst habe ich es nicht hinbekommen, aber im Part (über Design Table gesteuert) selber funktioniert es wie folgt:

1. ".Activity" muss selbst geschrieben werden.
3. Es darf (soweit ich probiert habe) nicht weit verschachtelt sein (nich in mehreren unter Set's)

schönen Tag noch    


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mit freundlichen Grüßen
Knut

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[Diese Nachricht wurde von Tunki am 11. Jun. 2008 editiert.]

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