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KISTERS 3DViewStation: Neuer Strukturvergleich ab sofort verfügbar, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Reihenfolge des Strukturbaums (7961 mal gelesen)
berdo
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erstellt am: 14. Mai. 2007 13:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

ich möchte die Reihenfolge des Strukturbaums in meinem CatProduct ändern (umsortieren), ohne dabei das 3D-Modell zu verändern, ist das möglich?

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bgrittmann
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CATIA V5R19

erstellt am: 14. Mai. 2007 13:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für berdo 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus

Ja, das ist möglich.
In der Symbolleiste "Tools für Produktstruktur" gibt es die Funktion "Neuordung des Grafikbaums".

Gruß

Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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berdo
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erstellt am: 14. Mai. 2007 14:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank!


Gruß,
Berdo

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berdo
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erstellt am: 15. Mai. 2007 17:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Weiß jmd. vielleicht, ob man auch die Reihenfolge der Parameter (Constraints etc.) ändern kann, ohne das sich das Modell dabei verändert?

Danke...

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bgrittmann
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CATIA V5R19

erstellt am: 15. Mai. 2007 17:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für berdo 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus

Die Bedingungen kann man im nachhinein auch umordnen:

-> Bedingung im Strukturbaum markieren -> RMT -> Objekt -> Bedingung neu anordnen -> Im Struktubaum anklicken wohin die Bedingung verschoben werden soll.

Gruß

Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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berdo
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erstellt am: 15. Mai. 2007 17:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

muss ich da eine gewisse Workbench auswählen?

Arbeite mit V5 R16 aber, bei mir erscheint nach dem Rechtsklick nur: Definition, Open in new Window und Deactivate!


Gruß,
berdo

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bgrittmann
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CATIA V5R19

erstellt am: 15. Mai. 2007 17:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für berdo 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus

Hast du auch eine Bedingung markiert (im Strukturbaum)??
Oder willst du zuerst die Bedingungen und dann erst die Komponenten im Strukturbau, anzeigen lassen??

Gruß

Bernd

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berdo
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Beiträge: 19
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Hi,
ja markiert habe ich z.B. die Bedingung Parallelism unter Constraints, aber unter Object, gibt es die Möglichkeit nicht!

Mein Ziel ist es die Struktur so zu "vermischen" das man nicht mehr nachvollziehen kann wie ich bei der Konstruktion vorgegangen bin!

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Jens Zimmermann
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Beiträge: 212
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erstellt am: 15. Mai. 2007 18:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für berdo 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

das sind ja aus meiner Sicht einige komisch anmutende Vorgaben, die du hier machen möchtest.

Frage: Warum wandelst du nicht deine Baugruppe mit Produkt to Part in eine Part. Dann hast du sämtliche Historie verloren und trotzdem sind alle Parts un Baugruppen richtig dargestellt.

MfG

Jens

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berdo
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Beiträge: 19
Registriert: 14.05.2007

erstellt am: 15. Mai. 2007 18:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

und wie genau geht das?

Gruß,
Serkan

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rough-tec
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Beiträge: 387
Registriert: 19.04.2007

V5R16 SP5
V5R17 SP3
V5R19 SP3
NX5 *grr*
WIN XP Prof SP3
DELL - NVIDIA Quadro 4000
12GB RAM 64bit

erstellt am: 16. Mai. 2007 09:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für berdo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!
Im Assembly-Design findest Du unter
"Tools" die Funktion "Generate CatPart from Product"
Funktion auswählen - das Produkt anwählen und los...
Falls Du irgendwelche Parts nicht drinne haben willst.. diese einfach ausblenden.
Dann wird Dein Product in ein dumm-dumm Part umgewandelt.
(Aus einem Produkt wird ein Part mit vielen Bodies)
Viel Erfolg!

------------------

Zu Risiken und Nebenwirkungen.. fragen Sie Ihren Admin oder schalten Sie den Rechner aus.

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