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Autor Thema:  Motorrad Verkleidung erstellen! (6447 mal gelesen)
afrob
Mitglied
Azubi, Technischer Zeichner


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Beiträge: 55
Registriert: 06.10.2005

erstellt am: 14. Jan. 2007 13:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Ducati_1098__2007__20_1600x1200.jpg


Ducati_1098__2007__19_1600x1200.jpg


Ducati_1098__2007__21_1600x1200.jpg

 
Hallo, ich habe vor ein Motorrad zu erstellen
und nun meine Frage, wie erstelle ich eine Motorrad Verkleidung?
Wie auf diesen Fotos zu sehen ist. Wie gehe ich am besten damit vor??
Danke für eure Hilfe..

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thomasacro
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Ingenieur Anwendungsberater



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Beiträge: 3724
Registriert: 12.05.2004

V4
V5 2016 - 2020
V6 2016x -2019x

erstellt am: 14. Jan. 2007 21:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für afrob 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo afrob.
ist ein schönes modell, was du da hast!

Ich werde dich aber enttäuschen müssen. du wirst bestimmt keine befriedigende antwort auf deine Frage in diesem Forum bekommen.
Denn
a: wie ausführlich soll die Erklärung sein?
b: Es gibt mehr oder weniger hochbezahlte heerscharen von CATIA-Konstruktere/innen, die mit solchen Fragen ihre Brötchen verdienen und über solchen Problemen Tage und Wochen sitzen.

Aber einen kleinen Tip kann ich dir geben. Auf deinen Bildern kannst du schon eine gewisse Patchunterteilung erkennen, die Dir bereits ein paar Hinweise auf die Konstruktion geben könnten (Fillets, Draft, u.A)
Desweiteren hilft die Kenntnis über die Fertigungsverfahren, Materialien, Assoziativitäten von dem Teil.

Bitte nicht enttäuscht sein, aber wenn du konkrete Fragen hast, hilft Dir das Forum bestimmt mehr! Wie groß sind deine Konstruktions- und Catiakenntnisse?

gruß, Tom

[Diese Nachricht wurde von thomasacro am 14. Jan. 2007 editiert.]

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afrob
Mitglied
Azubi, Technischer Zeichner


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Beiträge: 55
Registriert: 06.10.2005

erstellt am: 14. Jan. 2007 22:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ja danke für deine antwort!
so genau wollt ich es nicht wissen!!
also part/Produkt design kenn ich mich sehr gut aus..mit flächen hab ich auch schon gearbeitet!
wie sollte es denn konstruiert worden sein?im part design
oder im flächendesign??
und wie geh ich dann am besten vor??einzelne skizzen in verscheidene ebenene und dann über punkte verbinden oder wie??
hoffe das ich doch noch hilfe bekomme auf diese frage!!
auch wenn sie schwer ist..bin für jede antwort dankbar!!
danke schon mal..

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Catrin
Ehrenmitglied
Ingenieurin Maschinenbau/Informatik


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Beiträge: 1928
Registriert: 12.12.2000

HP EliteBook 8560w
Windows 7 / V5R19SP3 / NX 8.5

erstellt am: 14. Jan. 2007 22:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für afrob 10 Unities + Antwort hilfreich

Also die Verkleidung wuerde ich in Flaechen beginnen. Die wesentlichen Aussenkonturen mit Kurven beschreiben, Flaechen drueberziehen und dann verrunden.

Wenn die Aussenhaut steht, aufdicken und ein part draus machen.
Die Anbaukosntruktionen (fuer verschraubungen etc), die Versteifungsrippen u.a. dann als Solid erzeugen und in die Aussenhaut einbauen.

Die Bilder sind uebrigens wirklich schoen, daraus kann man viel entnehmen, wie das Modell aufgebaut ist !.

Gruss
catrin

------------------
CATIS GmbH                  38440 Wolfsburg
catrin.eger@catis.de        www.catis.de

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bigfalle
Mitglied
Konstruktuer


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Beiträge: 81
Registriert: 08.01.2002

erstellt am: 15. Jan. 2007 09:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für afrob 10 Unities + Antwort hilfreich

Guten morgen,

normalerweie Bekommt man ja für solche Verkleidungsteile eine "Strak" von den Designern... Mit diesen würde ich dann so Verfahren wie Catrin es schon beschrieben hat...

Fläache zusammenfannen > Offset-Part erstellen..
Dann würde ich schauen das ich die Anbindungspunkte mit Partdesign erstellen wobei ich darauf achten würde das man diese Nachträglich verschieben kann und leicht ändern kann...

Solch eine Verkleidung wäre mal eine nettes Turtorial...

Mfg bigfalle

------------------
Besuchen sie doch http://www.dc-the-peanuts.de

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afrob
Mitglied
Azubi, Technischer Zeichner


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Beiträge: 55
Registriert: 06.10.2005

erstellt am: 16. Jan. 2007 12:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, dankr für eure Antworten..
könntet ihr mir denn mal eine Hilfe geben, wie ich mir am besten die einzelnen Schnitte (Skizzen) lege..und wie erstelle ich daraus ein Part?
Danke für eure Hilfe...hab schon mal auf einer anderen Seite gesehen,
das jemand ein ganzes Motorrad erstellt hat aber in nem anderen programm!!
hier:http://www.3dbuzz.com/vbforum/showthread.php?t=109219&highlight=kawasaki

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K_H_A_N
Ehrenmitglied
Dipl.-Ing. (freiberuflich)


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Beiträge: 1554
Registriert: 21.07.2004

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erstellt am: 16. Jan. 2007 13:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für afrob 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von afrob:
Hallo, dankr für eure Antworten..
könntet ihr mir denn mal eine Hilfe geben, wie ich mir am besten die einzelnen Schnitte (Skizzen) lege..und wie erstelle ich daraus ein Part?
Danke für eure Hilfe...hab schon mal auf einer anderen Seite gesehen,
das jemand ein ganzes Motorrad erstellt hat aber in nem anderen programm!!
hier:http://www.3dbuzz.com/vbforum/showthread.php?t=109219&highlight=kawasaki

Auf MCAD.com unter der Pro/E-Fraktion hat es schon mehrere Beschreibungen von ähnlichen Projekten gegeben, ich erinnere mich an einen Mustang und einen 57er Belair. Aber wie gesagt in Pro/E. Trotzdem eine Möglichkeit, sich die Strategie mal zu betrachten, das lässt sich auch mit der V5 umsetzen.
Schnitte könnte man in der Modellbau-Fraktion suchen, da findet sich so Einiges.
Ansonsten: Probieren - verwerfen - wieder probieren etc. oder nach R.M. Rilke: Wir ordnen, es zerfällt - wir ordnen wieder und zerfallen selbst. 

MfG

------------------
BTW: your computer has no brain, use your own 

[Diese Nachricht wurde von K_H_A_N am 16. Jan. 2007 editiert.]

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afrob
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Azubi, Technischer Zeichner


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Beiträge: 55
Registriert: 06.10.2005

erstellt am: 16. Jan. 2007 23:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke für deine antwort..
hast du denn auf so ner modellbauseite schon mal was gesehen??
dann nenn mir mal paar seiten!!
wäre nett!!
ansonsten bin für alle hilfen infos froh!!

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