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KISTERS 3DViewStation: 3D-Visualisierung für After Sales, Service und Ersatzteile, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Buffer Reframe (1156 mal gelesen)
Becher
Mitglied
Techn. Zeichner

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Beiträge: 1
Registriert: 05.12.2006

erstellt am: 05. Dez. 2006 12:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

moin moin

Weiss hier jemand ob es wie auch bei Catia V4 einen sogenannten "Buffer Reframe" gibt???

Danke im voraus für eure antworten

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Ho196
Mitglied
Dipl.-Ing.Fahrzeugtechnik, Entwickler


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Beiträge: 26
Registriert: 23.11.2006

erstellt am: 05. Dez. 2006 12:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Becher 10 Unities + Antwort hilfreich

Falls Du den Buffer Regenerate oder ugs Refresh (BR) aus V4 meinst - nein. Das ist in V5 dynamisch gelöst und somit nicht nötig.
Wenn die Darstellung im Detail ungenau wird, kann es daran liegen, dass weit ausserhalb des aktuellen Sichtbereichs noch Geometrien liegen (Achsensysteme von unpositionierten Sketches, Punkte, oder Sonstiges). Diese einfach löschen, sofern möglich, ins NoShow stecken oder zB die unpos. Sketches positionieren.

------------------
Make it work!

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myTea
Mitglied
Ingenieur Fahrzeugtechnik


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Beiträge: 1344
Registriert: 22.07.2002

Catia V6 2014

erstellt am: 05. Dez. 2006 16:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Becher 10 Unities + Antwort hilfreich

Buffer Reframe, das ist ein Relikt aus der Steinzeit, das braucht man in V5 zum Glück nicht mehr. Das war in V4 nötig, weil damals die Grafikkarten noch sehr schwach waren, da musste man das so lösen. In V5 macht er den Buffer Refresh wenn man so will quasi ständig selbst, da mittlerweile die Grafikkarte mehr als schnell genug dafür sind.

------------------
[URL=http://www-03.ibm.com/solutions/plm/country/de/index.html[/URL]

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Ho196
Mitglied
Dipl.-Ing.Fahrzeugtechnik, Entwickler


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Beiträge: 26
Registriert: 23.11.2006

erstellt am: 06. Dez. 2006 10:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Becher 10 Unities + Antwort hilfreich

Oh - da hab ich wohl mit dem Begriff "dynamisch" zu viel Fachwissen vorausgesetzt. Pardon mighty myTea

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Make it work!

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