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  ungewollte Verdrillung bei der Funktion Rippe

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Autor Thema:  ungewollte Verdrillung bei der Funktion Rippe (1379 mal gelesen)
Locke4
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erstellt am: 16. Aug. 2006 09:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


problem.jpg

 
Hallöchen!!
Ist mein erster Versuch:-) Villeicht kann mir ja jemand helfen.
Ich würde gerne eine Rippe mit folgendem Profil erstellen (siehe Bild im Anhang) das Problem ist nur, das das Profil bei den Radien gedrillt wird.Das sollte aber eigentlich nicht so sein.
Bauteil ist gezeichnet mit einer Skizze / einer Pollylinie / und der Funktion Rippe
Weiß vielleicht jemand wo das Problem liegen könnte bzw. wie man es anders machen kann, ohne das es zu aufwendig wird?????
Merci

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Catrin
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erstellt am: 16. Aug. 2006 10:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Locke4 10 Unities + Antwort hilfreich


Verdrehung.pdf

 
Hallo Locke,

ich habe mal dein problem nachvollzogen und muss Dir leider sagen, ohne Aufwand bekommst Du den fehler nicht weg.

ich habe verschiedene Wege und Funktionen benutzt:
1. so wie Du, Ployline und dann Rib - gleiches Ergebnis wie Du. CATIA verdreht immer im bereich der radien die Kontur.
2. Linie und 3D-verrundung - gleiches Ergebnis, CATIA verdreht die Kontur
3. einzelne Konturstuecken, die immer auf einer Ebene liegen - dann rib, dann gesplittet, dann zusammengefasst - dabei verdreht catia die Konturen nicht. Problem: dafuer muss die Skizze an jedes Konturstueck neu angehangt werden.
4. Flaechenfunktion: sweep: wie bei 3, nur dass da die Skizze nur einmal erzeugt werden muss und ueber den anchor-Point positioniert werden kann. Splitten nachtraeglich muss trotzdem erfolgen.

Fazit: Ohne Aufwand keine Loesung.

Gruss
Catrin

------------------
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Locke4
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Beiträge: 8
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erstellt am: 16. Aug. 2006 10:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Trotzdem vielen Dank!!
habe schon befürchtet, das ich es mit mehr Aufwand zeichnen muß.
Schade eigentlich!!

Merci, Gruß Locke

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mkna
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Hallo Catrin

habe ein ähnliches Problem wie Locke. Könntest Du deine Dateien, die Du erzeugt hast um das Problem nachzuvollziehen hier zur Verfügung stellen?

Im vorraus Vielen Dank.

Martin

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Catrin
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erstellt am: 16. Aug. 2006 13:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Locke4 10 Unities + Antwort hilfreich

Habe sie nach dem Testen leider wieder geloescht. Weil nur Quick and Dirty ....

Tut mir leid.

Gruss
Catrin

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mkna
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Hallo catrin

Klar man muss seinen PC schon sauber halten. Aber noch eine Verständinisfrage:

Was bedeutet " über anchor point positioniert"?

Martin

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Catrin
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erstellt am: 16. Aug. 2006 17:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Locke4 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn die Kontur an jeder Kurve mit dem Profil gezogen werden soll, muss man fuer die Funktion Sweep einen Ankerpunkt im Profil angeben. Dieser Punkt stellt sicher, dass das Profil nicht meterweit weg von der Zugkurve liegt.

Im Dialogfenster der Funktion sweep stehen die Ankerelemente ganz unten ... und die englische Uebersetzung heisst halt anchor point...

gruss
Catrin

PS: Warum verwende ich Sweep nd nicht Rippe ? Weil es mir die Moeglichkeit gibt, ein und diesselbe Skizze fuer die Profile zu nutzen und weil ich mit sweep ausserdem den Einfluss auf die Ausrichtung des Profils habe, sprich ich kann es auch invertieren oder umklappen, falls das notwendig ist .

Gruss
catrin

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