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KISTERS 3DViewStation: Geniale 3D-Visualisierung für intuitiven HMI Einsatz, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Erstellung von verschachtelten VRML-Modellen aus CAD-Baugruppen (806 mal gelesen)
Jessy
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Beiträge: 57
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erstellt am: 24. Apr. 2006 11:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo liebes Forum!

Ich habe da mal eine Frage zu VRML-Dateien: Wie kann ich eine VRML-Datei erstellen, die noch mehrere zueinander bewegbare Mehrkörpersegmente hat?  Könnt Ihr mir weiterhelfen?

Viele Grüße,

Jessy

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Lusilnie
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Beiträge: 1486
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erstellt am: 02. Mai. 2006 23:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jessy 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Jessy,

ich habe es mal getestet, wenn Du z.B. ein Product als VRML-Datei (.wrl) mit CATIA abspeicherst, wird die Struktur bis zum einzelnen Körper abgespeichert, wobei ich nicht genau weiß, in wie weit das immer exakt ist.
Diese Stuktur kann man dann mit geeigneten Programmen auch "bewegen", allerdings nicht mit CATIA!
Fazit: Wenn Du die Mehrkörpersegmente im CATIA zueinander bewegen kannst, sollte es auch in der VRML-Datei gehen, zumindest prinzipiell.
Im speziellen Fall kann es aber auch anders sein, dazu kenne ich den wirklichen Aufbau von VRML-Datei zu wenig.


mfg,
Lusilnie

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Jessy
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Beiträge: 57
Registriert: 03.03.2004

erstellt am: 03. Mai. 2006 08:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke! Probier ich mal aus. ;-)

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