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Autor Thema:  Kette erstellen (533 mal gelesen)
kostbar
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Beiträge: 2
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erstellt am: 02. Mrz. 2005 17:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ausgehend von einem Kettenglied beabsichtige ich eine Gesamtkette zu erzeugen, die sich um mehrere Zahnräder biegt.
Die Lage der einzelnen Kettenglieder soll von der Lage der Zahnräder abhängig sein. Mit welcher Funktion ist so etwas realisierbar??

Gruß
Sebastian

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webfritz
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Dipl.-Ing.(FH) Fahrzeugtechnik


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Beiträge: 340
Registriert: 09.12.2000

/ CATIA V5 seit 1986 / Siemens NX seit 2003 / SolidWorks Connected Premium 2024 SP 2.0 seit 2024

erstellt am: 02. Mrz. 2005 20:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kostbar 10 Unities + Antwort hilfreich

Geht ganz schwer mit rudimentären V5-Kenntnissen. Ich bin damals (2002 = V5R8) sogar auf V4 ausgewichen und habe es dort konstruiert, da ich in V5 keine Peilung und Idee dazu hatte, das zusammenzupfriemeln. Denn, bedenke, Jedes Einzelglied steht in Abhängigkeit zum vorhergehenden! Aua ....  Bin gespannt auf die Antworten!

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CAD LEMHOEFER
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CAD-Trainer / Berater / Systemadministrator


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Beiträge: 234
Registriert: 16.02.2002

erstellt am: 03. Mrz. 2005 14:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kostbar 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Ich kann mir kaum vorstellen wozu man eine Kette vollständig darstellen muß, aber ... hier ein Lösungsansatz.

Schon in V4 haben wir solche Probleme mit Kinematik gelöst.
In V5 kann man es wie folgt machen:
Kinematik aufbauen mit einem (oder zwei) Kettenglied(ern). Das Kettenglied kann dann auf einer Kurve "laufen" die dem Kettenverlauf entspricht. Dann das Kettenglied immer um eine entsprechende Schrittweite bewegen, so das die Positionen überlagert eine Kette ergeben (Schrittweite = Kurvenlänge / Kettengliedlänge). Schießt man von jedem Schritt eine .cgr-Datei und lädt diese später zusammen, hat man die komplette Kette zur Darstellung.

Gruß
Michael

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