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CATIA V5 Grundkurs | Einsteiger - 5 Std. 15 Min 48
  
KISTERS 3DViewStation: Unterstützung für 3D CAD Kollaboration mit Lieferanten, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Photo als Texturmaterial verwenden. (491 mal gelesen)
incubus
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Beiträge: 8
Registriert: 01.10.2004

erstellt am: 07. Dez. 2004 19:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


handy.jpg

 
Hallo,

ich habe mal als kleine private Übung ein Handy im Part-Design konstruiert ( Anhang ).

Nun möchte ich mal spasseshalber ein Photo von mir als Textur oder wie auch immer auf der Displayscheibe darstellen.

Könnt ihr ir da kurz sagen, wie ich das machen muss? Soll angeblich ganz einfach sein.

Danke für die Hilfe ! ( Habe Catia V.5 R.12+SP4)

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OliverB
Mitglied



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Beiträge: 16
Registriert: 18.11.2004

V5R12Sp3

erstellt am: 08. Dez. 2004 08:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für incubus 10 Unities + Antwort hilfreich

hi incubus

RMT auf das Material - properties - redering - texture - image name
kannst du ein jpg auswählen, das deine textur darstellt

------------------
mfG
Oliver

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incubus
Mitglied


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Beiträge: 8
Registriert: 01.10.2004

erstellt am: 08. Dez. 2004 19:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke hat geklappt

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