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Autor Thema:  No-Show aufräumen (342 mal gelesen)
andihuschka
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Beiträge: 2
Registriert: 11.11.2004

erstellt am: 11. Nov. 2004 14:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

kann ich das"No-Show" in V5 genauso säubern wie in V4 (erase/noshow/erase).
Oder bringt das nichts?
Bei V4 konnte man ja eine Menge Speicherplatz sparen.

Danke

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corso
Mitglied
Dipl.-Ing. (FH)


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Beiträge: 206
Registriert: 18.08.2004

R14 SP3, SP5

erstellt am: 11. Nov. 2004 14:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für andihuschka 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!

Ich kann mir nicht vorstellen, dass Du das wirklich machen willst. Denn durch die parametrischen Eigenschaften von CATIA V5 würdest Du mit Sicherheit Elemente löschen, mit denen die Körper, die Du behalten willst, verknüpft sind.
Simpelstes Beispiel: Du erzeugst einen Block aus einer Skizze. Die Skizze wird dabei automatisch in den NoShow gestellt. Wenn man den NoShow jetzt löscht, fliegt die Skizze raus und der Block hat kein Referenzelement mehr, ist somit auch kaputt.

Ist halt nunmal das Problem, dass V5 so ganz anders funktioniert als V4.

Gruss
Matthias

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talpa
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Beiträge: 360
Registriert: 19.08.2002

erstellt am: 11. Nov. 2004 14:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für andihuschka 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo andihuschka,

falls Du gerade von der V4 umgestiegen bist, gewöhn Dich einfach daran, dass absolut jedes Element, welches Du im Laufe einer Konstruktion erstellst, aufgehoben wird. Z.B. wird beim Beschneiden von Flächenelementen das Original automatisch ins NoShow verschoben und ein neues Element erstellt, welches Deinem Beschnitt entspricht. Das kommt einem nur zu Beginn "doppelt-gemoppelt" vor.

Man muss halt von Anfang an Ordnung halten bzw. sich überlegen, welche Elemente man wirklich braucht. Dafür wirst Du bei Änderungen damit belohnt, dass sämtliche Entstehungsgeometrie noch vorhanden und editierbar ist! Ich habe meinen Aufräumwahn bei V4-Modellen im nachhinein oft bereut.

Gruß, Talpa

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denc_ag
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Beiträge: 742
Registriert: 08.08.2002

erstellt am: 11. Nov. 2004 15:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für andihuschka 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo andihuschka,
herzlich willkommen im V5-Forum.

Ergänzend zu Matthias und Talpa hier noch eine Funktion, die so was in der Art macht, wie Du es suchst:
Im GSD unter unter Tools gibt es "Delete useless elements...". Es wird dann zunächst mal alles selektiert, was nicht benötigt wird um ein Solid zu erzeugen. D.h., wenn Du ein reines Flächenmodell hast, wird standardmäßig zunächst ALLES zum Löschen angeboten. Man kann dann aber schon noch auswählen, was erhalten bleiben soll. Alles was für dieses element benötigt wird bleibt dann auch da (ist logisch).

------------------
Viele Grüße
Jochen Kaestle

www.denc.de

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talpa
Mitglied
Program Manager


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Beiträge: 360
Registriert: 19.08.2002

erstellt am: 12. Nov. 2004 08:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für andihuschka 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Jochen,

SUPER!!! Hab schon lange überlegt, ob es eine Möglichkeit wie diese gibt. Danke für den Tip!

Gruß, Talpa

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