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Autor Thema:  CGR-Daten vorhalten/verwalten (627 mal gelesen)
picard
Mitglied



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Beiträge: 193
Registriert: 04.06.2001

erstellt am: 08. Nov. 2004 11:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

ich bearbeite momentan recht große Baugruppen und muss daher mit der Cache-Verwaltung arbeiten. Hierfür erzeugt Catia ja CGR-Dateien. Dieser Vorgang ist leider sehr zeitaufwendig.
Gibt es nicht eine Möglichkeit, wie man diese Daten zentral verwaltet auf einem Server bereitstellt? Ziel ist es, dass die Dateien nicht unnötig mehrfach erzeugt werden müssen. Die Lösung sollte nach Möglichkeit sowohl für das Arbeiten unter Windows als auch unter Unix funktionieren.

Wie habt Ihr das gelöst?

Gruß, Picard

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Andreas
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Konstrukteur


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Beiträge: 270
Registriert: 16.10.2000

erstellt am: 08. Nov. 2004 11:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für picard 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Picard,

bei uns ist der Cache Bereich zentral für jeden User auf dem Netzwerk abgelegt. Dadurch können wir den Zugriff zwischen Unix und Windows sicherstellen. Wie man allerdings mit mehreren Usern auf ein gemeinsames Verzeichnis zugreifen kann, weiss ich nicht.
Um Daten gemeinsam zu nutzen würde ich diese als separate *.cgr's abspeichern (aus V5) und in einem allgemeinen (Projekt)-Verzeichnis zur Verfügung stellen. Allerdings, bleibt dann die Aktualisierung bei Änderungen auf der Strecke. :-(
Beim Ersten Öffnen einer Baugruppe muss CATIA alle cgr aber eh erstmal erzeugen, da wird's auch nichts schnelleres geben....

------------------
Gruss aus dem Saarland

Andreas

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kalanja
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Entwicklungsing.


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erstellt am: 08. Nov. 2004 12:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für picard 10 Unities + Antwort hilfreich

hi!

es gibt in den cache optionen was, was sich release cache nennt - das könnte sowas sein was ihr sucht.

mario

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desperado1
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Dipl. Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 59
Registriert: 10.02.2005

3,2 GHz Intel Xeon
2 GB Ram
Win2000-->WinXp
V5R12SP3 u. R14SP3

erstellt am: 30. Mrz. 2005 14:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für picard 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Kalanja,
wo befindet sich denn dieser "release cache"?
Gruß
Desperado

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kalanja
Mitglied
Entwicklungsing.


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Windows 10 Pro (x64)
V5 R21 x64 SP6

erstellt am: 30. Mrz. 2005 14:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für picard 10 Unities + Antwort hilfreich

den kannst du dir selbst definieren
unter: tools-options-infrastructure-part infrastructure: im bereich cache locations. geht nur bei aktiviertem cache system.

mario

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picard
Mitglied



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Beiträge: 193
Registriert: 04.06.2001

erstellt am: 31. Mrz. 2005 16:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Der "released cache" steht nur bei bestimmten Lizenzen zur verfügung, also nicht wundern, falls Du ihn nicht findest. Wir haben diese Lizens leider nicht...

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